一手好牌打得稀爛,我說的就是你,原神

原神一個開篇受到諸多關注的好遊戲,在費拉不堪的運營下變得千瘡百孔。一手好牌打得稀爛。

首先說說劇情,還是那句話,諸多的伏筆人間蒸發了一般,讓考據黨們都覺得自己變成了小丑,為什麼呢?因為各個地區的故事都是獨立的,但理性分析,提瓦特這座大陸,是不可能各個地區之間老死不相往來的,除了你雷神一開始閉關鎖國,剩下幾個地方都是一點關聯沒有嗎?

既然說到了關聯,那就再來說說元素反應,原神的元素反應可以說是多種多樣,但是這種反應卻僅僅服務於戰鬥,和大世界幾乎毫無關係,純靠堆量,等七國出完,亂七八糟的機制一大堆,割裂感很嚴重。

然後,關於元素反應,現在的主流輸出手段還是開服那幾樣:蒸發,融化,擴散染色,頂多再加幾個草元素主導的各種激化和綻放,但是像感電,超導,過載,結晶,這些反應就基本上見不得光,冰凍還能好一點,但是也沒有完全開發出來,畢竟冰凍除了控制之外,還是有一個破冰傷害的,總之,原神的元素反應機制應該更加多樣,各類傷害應該在使用率上相當,一個好的遊戲,輸出手法必然是五花八門的,而不應該向原神現在這樣固化。

最後,天氣機制,我認為天氣機制應該更加豐富,行人細節也應該更加豐富,這樣才會帶給玩家更多的深入體驗的意願。

總的來說,原神現在確實在走下坡路,但這也確實不是廣大玩家所期望的,希望原神內部的一些技術問題可以得到早日突破吧。

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