原神的成功有公式嗎?崩壞星穹鐵道讓黑暗再次降臨世界

#星穹鐵道#

這幾天網上有很多消息,都是說《崩鐵》在世界範圍內的影響力,因為它已經在超過100個國家的遊戲下載排行榜上登頂,對很多人(或公司)來說,可謂黑暗再次降臨,那這樣的成績與《原神》是否有關呢?

《原神》是在2020年9月的疫情期間正式上線的,當時全球很多人都被困在家中,再加上日本二次元文化在全球的長期“培養”,以及開放世界遊戲的崛起,這些元素都指向了一個世人還未發現的領域,而米哈遊抓住了這千載難逢的機會,並用精益求精的開發理念,將這個機會變成了如今的勝勢,並有望延續下去。

為什麼原黑無數,但成績越來越好?

起初,在各種平臺上都出現了很多批評的聲音,劍指與《塞爾達傳說:荒野之息》相似。然而,理智的玩家很快就意識到《原神》在許多方面不僅與《塞爾達傳說》不同,而且與其他開放世界RPG遊戲也不一樣,況且喜歡帶節奏的人還是少數(競爭對手也沒有真正得逞),大多數玩家只是選擇一款自己喜歡的遊戲而已,無論黑粉如何詆譭,都與自己無關。

這款遊戲帶領玩家穿越奇幻的提瓦特世界,期間能探索廣闊的開放世界,體驗到各種地形,發現隱藏的寶藏,並與強大的敵人進行史詩般的戰鬥。除了有趣的遊戲玩法外,它還擁有引人入勝的故事,豐富而深刻的情感,以及各種背景故事深厚的角色,當然,角色是絕對的賣點之一,所以才能讓原神有大量的資金投入到繼續開發之中。

新的嘗試

如今,米哈遊涉足回合制動作RPG遊戲,此前這一領域主導者是《最終幻想》系列(認知淺薄歡迎指正)。還未上線,就有超千萬的預註冊量,可謂非常“黑暗”。米哈遊是如何做到的?根據資料顯示,《崩鐵》的開發團隊超過500人,是一支吸取了原神開發經驗,擁有更高效率的獨立團隊。(米哈遊在軟件開發工程的管理方面是很強的)

玩家可以在《崩鐵》中體驗到和《原神》同樣高質量的世界建模和各種情感,與獨特的文化、景觀和風景互動。玩家可以在開服階段,前往黑塔空間站,雅利洛-Ⅵ星球,以及仙舟羅浮(一艘充滿東方幻想風的巨型戰艦,仙舟同盟的六大座艦之一)進行探險。當然,這僅僅是個開始,和《原神》類似,這將是一場漫長的旅程。在浩瀚的宇宙中,還有更多的行星和文明等待著我們去發現和探索。

最後,這款遊戲與《崩壞3》有關嗎?儘管在名字中有崩壞二字,但根據官方的答覆,其實《崩鐵》的劇情與《崩三》沒有什麼關係,只是精神續作+有熟悉的面孔而已,是一個發生在獨立世界中的全新故事。就算你沒有玩過《崩壞》系列的前作,也不會有任何理解的問題。

優點:

1、對萌新十分友好,無論你是否擁有此類遊戲的經驗。

2、比《原神》要輕鬆很多,因為它有自動戰鬥系統(練度不夠的話,面對強敵可別自動),還能讓手殘黨們無壓抄作業。

3、畫面、場景、表情、動作、音效和各種細節都創造了更具沉浸感的遊戲體驗。

4、就算不氪金,從三測的情況看,也能順利過劇情,再說還有開服這麼多福利。

缺點:一些就算註冊也不會長期玩的例子。

1、可能會勸退不喜歡此類遊戲的玩家(可別只看回合制,養成佔很大比例)。

2、由於劇情豐富,所以對話篇幅較長,劇情和戰鬥的獨特節奏,會勸退沒有耐心,只想尋求刺激的玩家。

3、一些自視是策略遊戲硬核玩家的人,會不屑於玩這款更大眾的遊戲。

4、是否會勸退黑粉,不清楚,可能會一邊罵一邊玩吧。

5、會勸退逆反心理嚴重的人,看到目前的預註冊盛況(超過100個國家的遊戲榜單登頂),反而不想和這些人“同流合汙”,自恃清高。

6、非氪金玩家要有耐心,因為即使能過劇情,但在挑戰一些活動關卡時,可能還是會遇到瓶頸,就等著抄作業吧。

你會玩《崩壞:星穹鐵道》嗎?

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