遊戲內容創新,如何擺脫小遊戲循環和花式鑽洞的問題,還有楓丹是否能做出具有差異化風格的內容,單論文化背景,楓丹和蒙德的區別可能比須彌和須彌的區別要小。
遊戲劇情,如何詮釋“正義”這個話題,當然我覺得比“智慧”要好寫,期待能夠寫出一些更加有深度的內容,而不是服務於角色流於表面的小短劇。
感覺 mhy 在劇情創作中會盡量避免角色之間的衝突,還會為了塑造角色而引入一些一次性的設定,這樣能否做到世界觀的完善和邏輯自洽。
另外提瓦特之旅也進入後半段了,是不是該放一些比較重量級的主線劇情了呢,比如深淵,比如這個世界的核心矛盾,以及個人比較期待的跨國大事件。
社區,如今原神的社區基本已經兩極分化了,這半年尤其明顯,基本沒有能好好聊的地方了。