星穹鐵道:堆速度有什麼用?速度機制詳解,速度鞋和攻擊鞋怎麼選

《星穹鐵道》玩到現在,仍然有相當一部分玩家對速度、行動值等概念不甚瞭解,甚至還會經常看到有玩家詢問“XX角色帶速度鞋還是帶攻擊鞋”?

實際上,《星穹鐵道》越往後期就越考驗玩家對速度、行動值等基礎機制的理解,所以本期我會為大家詳細解析遊戲中“速度”這一概念。

速度和行動次數

已知“路程=速度*時間”,遊戲中角色每跑完10000路程就會行動一次,時間則是跑完10000路程所需的行動值。

舉個例子:100速度的角色經過100行動值跑了10000路程,行動1次;120速度的角色經過100行動值跑了12000路程,行動1次;200速度的角色經過100行動值跑了20000路程,行動2次。

堆速度的優勢

由上文案例可以推出:速度越快,角色在固定行動值內可以行動的次數越多。實際戰鬥中可以帶來以下這些收益:(1)增加角色的總輸出量,(2)讓輔助和副C角色打出更多的戰技點,(3)讓角色更快充能。

以“飲月+停雲”的組合為例:飲月是吃戰技點的大戶,每200行動值動2次,若停雲配速112,每200行動值僅產1戰技點,會直接拖垮整個隊伍;若停雲配速150,每200行動值就能產2戰技點,有效緩解飲月的吃點壓力。

速度對總輸出的影響

速度對角色輸出的提升受行動值影響,舉個例子:100速度經過300行動值動了3次,125速度經過300行動值也動了3次,實際提升0;100速度經過400行動值動了4次,125速度經過400行動值動了5次,實際提升25%。

若計算平均收益,100初始速度的角色增加25速度,平均傷害提升大約27%(平均傷害期望,非實戰表現),並且每增加5點初始速度平均傷害提升幅度減少1%

由於角色在實際戰鬥中可以享受多種攻擊加成,包括:遺器副詞條、手套主詞條、二件套繩子、隊友輔助等,很容易就能達到攻擊加成閾值,產生稀釋效應。

因此,除克拉拉、姬子這類特殊玩法的角色,或者是素裳、希兒這種高速角色以外,其他角色在正常陣容下,速度鞋的收益期望要高於攻擊鞋。

但是注意,角色的速度不能隨便提升或降低,而需要與隊友匹配,也就是我們俗稱的“排軸”。

一般來說,輔助角色的速度要快於主C,比如“飲月+停雲”的組合中,飲月的速度若壓制在102,則停雲的速度可以達到150+後可以緩解飲月的戰技點壓力,輸出節奏呈現出最穩定的結構……

但也並非所有隊伍都是如此,比如“主C+布洛妮婭”的陣容中,布洛妮婭的速度可以壓低到比主C速度低1點(其實也可以把布洛妮婭的速度拉到非常高)。

總之,配速問題還是需要大家靈活應對。速度、行動值……這些名詞對於接觸過回合制遊戲的玩家來說不算什麼,但對於沒有接觸過的玩家來說確實有些難以理解。

其實,如果你是米哈遊的老玩家應該明白,米哈遊的遊戲玩到最後都是在玩陣容搭配,從《崩壞3》到《原神》一貫如此,而《星穹鐵道》作為回合制遊戲,最後必定會在配速方面做文章,可以說這遊戲玩到最後必定會成為一個考驗玩家配速能力的遊戲。

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