原神勸退老角色,楓丹新機制引爭議,新角色將自帶buff?

看了一下原神4.0的版本介紹,農工覺得似乎原神已經開始有意識無意識的準備淘汰掉一些老玩家了,或者是一些老角色了,接下來版本中很可能出現一種現象就是楓丹的角色開始逐漸崛起或者說4.0版本之前的角色慢慢在原神遊戲版本更新中被淘汰掉,而4.0之後的角色漸漸的成為主流很多玩家可能會不相信,但是別急聽我接下來分析。

該機制中讓大家比較好奇爭議也比較大的一點其實就是在對戰過程中可以給敵人注入相反的芒和荒的能量,只要按照規則進行注入的話此時就能夠給予對手重創,那麼增加輸出傷害此時就可以在相同時間內造成了更大的傷害。這樣在野外清小怪甚至在副本之中就可以遙遙領先與其他角色了。

另外一點也是在對戰中會造成較大的影響,在直接對戰中芒或荒進行攻擊時能直接破盾,正常來說需要一定的傷害才能進行破盾,但是此時新的楓丹角色的直接直接採用估計就能破盾,還不需要再實際對戰中進行切換重劍角色,極大程度的優化了整體的隊伍選擇,那麼不在為了破盾而選擇重劍角色了。

還有一個很重要的一點在於很可能策劃會讓每個玩家至少有一個楓丹角色,當然這個角色不是系統送的而是需要大家自己去抽。因為很多機關可以依靠該角色進行注入能量來完全解謎,尤其是水下世界很多機關可能要指定楓丹角色,所以4.0的時候相信會有不少玩家們來進行抽卡增加新角色來進行推進整體的一個解謎速度。

最後一點其實也是跟解謎相關,因為楓丹機制持有的角色可以利用一些相反的力量來擊碎一些物品,從而獲得隱藏機關。所以接下來很可能解謎類型的部分一定要有楓丹角色或者說新地圖的探索一定要有楓丹角色,但是官方描述的一些話又讓農工陷入了沉思,不知道是要不要角色還是說在楓丹這個地方每個角色都可以觸發這個機制。

我們先來解釋第一個東西,楓丹機制是隻對於哪些角色生效。根據官方的描述為作為楓丹角色和楓丹區域特有的一部分內容,從這句話很明顯可以感覺出來一件事情,就是目前僅僅楓丹角色才能擁有這個特性,其他幾個區域的角色跟這個特性無緣,除此之外還有一句話也是亮點便是楓丹地區,但是官方並沒有解釋另外一件事情,離開楓丹地區能不能生效。

但是此時又出現了另外一個解讀就是楓丹區域特有的一部分內容,有些玩家說這個機制不一定是綁定角色甚至可能出現兩種情況一種是楓丹角色獨有的機制,另外一種情況則是每個角色都有的機制,但是這個機制需要再楓丹區域才能進行生效,但是糾正是什麼情況我們姑且不進行討論只看這些機制會對接下來的陣容造成哪些影響。

所以從目前來看,原神4.0有一定可能性會淘汰掉一部分的老角色,畢竟原神這款遊戲已經超越了不少遊戲畢竟很長一段時間內原神遊戲中都沒有將老角色淘汰掉,如果藉助4.0版本老淘汰掉一部分的老角色農工也覺得情有可原,畢竟真的有些角色在遊戲確實慢慢已經被淘汰掉了,那麼大家覺得哪些角色會被淘汰掉呢?

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