現在玩原神真的感到一種無力感,很多人在前期雄心壯志,再到後期的鹹魚擺爛,這也印證了那句話:單機遊戲的歸途就是退遊。很顯然,單機遊戲或許枯燥乏味,很難再有創新。
目前的已經窮寇末路,各方面已經飽和,難道真的只能退遊?
一、角色已經飽和
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現版本角色已經飽和,這也是原神存在的巨大問題。
怎麼理解飽和?顧名思義就是已經滿了,再多的角色也只是複製粘貼。比如輔助角色有納西妲、班尼特,主C角色有神裡綾華和胡桃,護盾輔助有鍾離,治療輔助有心海。所以大部分已經飽和。
現在獎池的角色都是依靠老角色在衝量,新角色基本上沒有什麼吸引力。所以,新玩家非常的吃虧,沒有太好的角色跟不上第一梯隊。
二、沒有可持續性
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一款遊戲最重要的就是可持續性,這才是根本。
舉個例子,比如《天涯明月刀》手遊,玩家的動力就是提升功力,每天上線簽到做任務打副本,每週可以打困難副本獲取材料製作裝備。再比如《地下城與勇士》,每週上線打團本做裝備,或者每天搬磚等玩法。反觀原神有什麼?每天5分鐘做任務下線?還有什麼可以玩的?
所以現在原神最大的問題在於沒有可持續性,導致玩家上線無事可做,最後選擇退遊。
三、反應傷害無法更改
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很多人會說以後版本才會新增反應傷害,其實這是很難實現的。為什麼?因為現版本已經有七種元素了,如果再增加第八種元素幾乎不可能。不僅會讓原來的反應更加凌亂,還起不到任何效果。
現在的戰鬥場面確實沒有太多的提升,連草元素和冰元素都無法觸發,在何必談其他屬性?希望很渺小。
最有可能就是更改巖元素和風元素反應傷害,這樣才可以持平各元素數值。
四、每日任務懶得做
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玩到後期你會發現根本沒有什麼可以玩的,畢竟寶箱已經找完了,最大的期待就是等待新地圖更新。不過新地圖更新一般都要兩個版本之後,下個地圖更新可能是3.8版本或者4.0版本了。
原神後期有什麼玩的?幾乎沒有。大部分都是進入擺爛時期,甚至每日任務都懶得做了,祕境能刷就刷,不刷就拉到。
聖遺物畢業遙遙無期,五星武器至今沒有一把像樣的,玩什麼?還是擺爛吧。 #遊戲高光Show#