原神角色攻略:林尼&琳妮特(含芒荒性)全方面攻略

一、角色解析

1.林尼

林尼是4.0首位五星火屬性男角色,定位是一位純色隊火系主C。

(1)天賦與命之座

林尼是一個打重擊的角色。他的重擊傷害只有一段,但可以兩段蓄力,二次蓄力重擊會生成1(1命2個)個帽子,帽子按百分比繼承林尼的生命值,同時具備嘲諷屬性。

帽子被擊殺、超出上限或者帽子持續時間結束後會變成單體攻擊追蹤附近的敵人,帽子也可以被林尼的元素戰技引爆,此時帽子將造成重擊類型的範圍傷害。

注意,帽子的嘲諷效果對諸如劍鬼這類BOSS非常有限。

產生帽子時會掉血,主動引爆帽子時會回血,而60%以下不扣血。由於這個機制存在,林尼的容錯率非常低,百分之六十血量通常都在1w左右,對於原魔來說基本上就是一刀的事情。沒有帽子即沒有嘲諷,沒有嘲諷即生存壓力巨大,生存壓力巨大會導致血量見底,血量見底又需要及時的蓄力並引爆帽子回血,而殘血蓄力基本上就意味著重新挑戰。所以林尼雖然能自回血,但還是剛需奶媽。

林尼的戰技可以引爆帽子,傷害類型為重擊類型的範圍傷害。戰技引爆帽子造成傷害固然很好,但需要注意的是失去嘲諷會顯著提升生成壓力。林尼的戰技可以在聯機狀態下引爆其他人林尼的帽子。

林尼的大招則是一箇中規中矩的爆發傷害,類似於小艾咪的大招,同時會在結束或主動提前結束時造成鉅額傷害(可核)。

④林尼的固有天賦一和二也是實打實的增傷天賦,固有天賦三則是楓丹特產。但是天賦一對林尼本身的血量有要求,如果不能扣血,就不會觸發,這是一個坑。天賦二則對配隊下手,火系角色越多傷害越高。結合專武的效果,林尼的官方定位就是一個純火隊大C。

⑤林尼的核心命座有點多,一命、六命為質變命座,但沒有剛需命座。一命可以增加帽子同時存在的上限(聯機狀態每個人的上限不共享),六命則增加一段重擊傷害。二命、三命、四命為純粹暴力的增傷命座,每一個都是實打實的提升,但是並沒有看起來那麼多。常規輸出手法下,一般林尼蓄力射三箭就下場了,考慮到米氏常數,單人情況下一命20%,二命20%,三命10%,四命10%,五命10%,六命40%。(提升與手法有關,看個大概即可)

林尼的命之座以及菲米尼的命之座都有非常特殊的地方,就是三命出現了普通攻擊天賦+3,這也許意味著新的膨脹已然到來。未來的三命和五命會出現更多高適配性的分配。

(2)基礎配隊思路

高情商:林尼的配隊思路非常有趣。

低情商:林尼的配隊全是坑。

林尼是一個純粹的純火隊大C。而純火隊最經典的配方就是萬香班,直接優化公子。然而林尼自身的生存壓力比公子還大,隊伍的低金上限以及隊伍適應環境的能力也明顯不如萬達。

另一種提高容錯降低輸出的方式就是優化香菱,換迪希雅。林尼+班尼特+迪希雅+萬葉是當前唯一舒服的一個隊伍。

(3)抽取建議

不推薦。林尼讓人腦血栓的生存壓力,不適合新玩家,也不適合老玩家,但不排除水神逆天改命的可能性。

2.琳妮特

(1)天賦與命之座

①琳妮特是一個可C可輔的角色,命座六的風附魔機制讓其定位類似砂糖和小鹿。

②琳妮特的元素戰技主要作用就是充能、啟動六命的附魔和趕路,並且倍率還算不錯。

③琳妮特的元素爆發是一個類似林尼的嘲諷帽子,是目前遊戲中持續嘲諷時間最長的技能。

琳妮特的核心命之座位1、4、6命,其中4命(元素戰技次數+1)和6命(6秒風附魔)會產生質變,1命的牽引效果非常不明顯。

(2)基礎配隊思路

琳妮特和林尼在PV中常常成對出現,但是兩者的相性並沒有想象中那般出色,琳妮特僅僅可以進入林尼隊伍作為萬葉的下位代替,感覺不如早柚。滿命之後琳妮特則憑藉廉價的風附魔以及自回血可以去作為砂糖、小鹿的平替角色。當前版本,能用琳妮特的配隊為:

林尼+琳妮特+迪希雅+班尼特

琳妮特(六命)+行秋+夜蘭+奧茲/殺生櫻

琳妮特(六命)+班尼特(非六命)+琺露珊+夜蘭

(3)抽取建議

不推薦。六命才質變的角色,六命前基本上只能用來趕路。除了XP黨,不建議抽命座,也不建議培養,感覺不如感覺。

二、芒荒性機制解析

1.什麼是芒荒性

芒荒性是楓丹區域特有的一種屬性,對於角色來說,芒荒性不能脫離於傷害倍率獨立存在。楓丹角色一般會有一個戰鬥天賦存在一段特殊的傷害倍率,在技能說明文本中名為始基力·XXX,倍率較低,傷害類型與角色一致,根據技能說明造成芒性或荒性傷害。雖然在怪物或機關身上,芒性是黃色,荒性是紫色,但是角色的芒荒是看不出顏色的。

2.芒荒性的作用

芒荒性除了用於與地圖上的機關交互以外,最大的作用還是用於使怪物“超載”。當怪物為芒/荒性時,使用相反的荒/芒性傷害可以“超載”怪物。被“超載”的怪物會被有效的抑制輸出手段,但是其本身的抗性不會發生變化,“超載”的主要作用還是弱化怪物的攻擊形態或者有效破除怪物的護盾。楓丹的機關怪物目前均具備兩種形態,分別為芒性形態或荒性形態,同一只怪物只會具備一種形態。截止4.0,可被“超載”的怪物及其效果總結如下。

(1)喪失戰鬥力。以下怪物被剋制的芒荒性屬性攻擊後,會喪失戰鬥能力。機關·算力增幅器表現為無法為其他機關充能。

(2)有效破盾。任意的芒荒性屬性或者剋制的元素攻擊以下怪物可以破盾(並非一步到位,只是提高破盾效率)。

(3)首領BOSS。以下形態的BOSS被剋制的芒荒性屬性攻擊後,會加快演出流程,削弱攻擊能力,或者破盾(並非一步到位,只是提高破盾效率)。

(4)低限度戰鬥行動。以下機關被剋制的芒荒性屬性攻擊後,會被削弱戰鬥能力,以最低限度的攻擊進行戰鬥。

三、新體系新機制對環境的影響

①水神不出,林尼的純火隊不會對現有體系產生影響。從林尼和琳妮特等楓丹角色的燒血但不吃生命的機制上推測,以及結合芒荒性的弱化攻擊能力屬性來看,楓丹版本大概率會變相提高舊體系的生存壓力,降低舊體系的輸出窗口期,以此來限制舊體系的輸出,從而促使玩家去抽取新角色。

②琳妮特的主要作用還是大世界探索。作為4.0唯一具備荒性技能的角色,琳妮特對楓丹區域的地圖探索具備顯著影響。

③芒荒性機制可以削弱怪物的攻擊鞋但無法削減怪物的抗性,這意味著綁定新機制的楓丹角色雖然得到了更舒適的輸出環境但不會因此變得“人權”。讓人更擔心的是,靠芒荒性區分楓丹角色與其他角色的輸出環境無異於飲鴆止渴,當5.0芒荒性不在時,楓丹角色就會出現人均虧模的現象。也許水神可以扭轉這個虧模,但這與草體系納西妲佔模沒有任何區別。

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