陳睿稱H2上新7款遊戲,看好賽馬娘叫好又叫座

B站遊戲“重開局”打的怎麼樣了?

今日(8月17日),B站發佈了2023年第二季度財報。財報顯示,B站Q2實現營收53億元,同比增長8%;經調淨虧損9.64億元,同比收窄51%;毛利潤12億元,同比增長66%。

其中,公司遊戲業務報告期內實現營收8.9億元,同比下滑15%。在整體營收中佔比17%,同比下降4個pp,環比下降5個pp。

其實自2022年底陳睿接手遊戲業務後,大家都很期待B站遊戲業務能夠迎來新進展。這對於要在2024年實現盈虧平衡的B站而言,也是一條不可在錯過的路徑。

在本次財報分析師電話會上陳睿表示:“我們的自研遊戲肯定會堅持聚焦B站優勢品類,最好一步一個腳印,首先要保障遊戲能夠成功。目前,自研遊戲成功率是我對自研團隊十分重視的一個指標。長線運營也是自研、代理髮行線的重要標準。”

但面對如今“捲到一定境界”的遊戲市場,B站遊戲真的能夠迎來轉折點嗎?如果有,會是在何時?按照目前B站遊戲產品線來看,或許下半年能看到些苗頭。

遊戲營收下滑至“個位數”

目前B站主營業務,增值服務業務收入仍居首位。

根據B站Q2財報顯示,期內公司增值服務業務收入23億元,佔公司營收的43%;廣告業務收入16億元,佔比30%;遊戲業務收入8.9億元,佔比17%;IP衍生品及其他業務收入5.4億元,佔比10%。

其中本季度公司廣告業務商業化進程得到較大幅度提升,同比增長36%。如上圖所示,2022年Q1-2023年Q2,B站廣告業務收入佔比首次突破30%。

B站在財報中提到,本季度公司繼續推進商業化進程,進一步提升了經營效率。另外,通過在社區中引入交易場景,B站更加高效地將高質量用戶流量進行變現。Q2,公司效果廣告收入同比增長超60%,品牌廣告及花火廣告收入也都實現了兩位數百分比的同比增長。

相比之下,Q2公司遊戲業務則是另一番景象。期內遊戲業務收入同比、環比以及佔總營收比均出現不同幅度下滑。對此,B站在財報中表示,這主要是由於Q2缺乏新遊戲推出,以及個別遊戲收入下降所致。

七麥數據顯示,2023年Q2期間B站未推出一款新手遊,上半年也僅上線了《暖雪》一款產品。不過《暖雪》作為一款買斷制單機產品,縱使累計銷量突破200萬(PC+手遊),也很難對公司遊戲業務長線營收產生持續影響。

若從產品表現來看,《命運-冠位指定》《碧藍航線》等B站古早旗艦產品仍是公司遊戲業務主力軍。遊戲雖進入生命週期後期階段,但官方通過持續運營使得產品能夠週期性回升。其中《碧藍航線》Q2期間多次進入App Store遊戲暢銷榜Top10。

不過公司近一兩年上線的新品手遊,很少有能保持高位運營,大多是“高開低走”。

此外,Q2期間公司雖聯運了米哈遊《崩壞:星穹鐵道》、深藍互動《重返未來:1999》等二次元爆款產品,但考慮到近幾年二次元廠商逐漸將核心用戶集中到官方生態中,聯運對於B站遊戲來說也只是“緩兵之計”。

簡單來說,B站需要獨代、自研等能夠充分發揮自身發行能力的產品。這進一步導致,在沒有爆款新品帶來商業化新增量的情況下,B站遊戲很難實現蛻變式進展。而據陳睿透露,下半年B站會有7款遊戲與國內外玩家見面,其中5款拿到版號的會在國內發行,2款在海外發行。這或許也是公司遊戲業務新的轉折點。

搏“下一款FGO”

目前來看,2023年下半年,B站或將推出的自研、獨代手遊產品,大多屬於二次元大品類範疇。據競核不完全統計,在B站已獲得遊戲版號的產品中,有9款二次元遊戲可作為公司H2的“口糧”。

8月17日,由B站旗下Access!工作室研發的二次元美少女飛行射擊手遊《斯露德》正式上線。或因為該作“二次元空戰”新穎題材,遊戲在玩家圈中有著不錯關注度,該作上線前官網預約量超過了200萬。

此外,Access!工作室製作過《克魯賽德戰記》和《機動戰姬:聚變》,也是近幾年國產新興二次元手遊圈中小有名氣的研發團隊。不過從產品表現來看,《斯露德》並不算亮眼,上線首日進入iOS免費榜Top3,暢銷榜排名在百名開外。

其實早在《斯露德》之前,B站就已推出《搖光錄:亂世公主》《千年之旅》兩款H2新作。前者是由B站旗下重慶宅喵科技研發的國風二次元女性向卡牌RPG,對標朝夕光年《花亦山心之月》;後者為英澈網絡研發、B站代理運營的二次元奇幻題材養成RPG。

值得提出的是,就上述產品表現來看,一方面《搖光錄:亂世公主》《千年之旅》與《斯露德》類似,官方預約量均達到百萬級別;另一方面,遊戲上線後持續表現中規中矩。

或許如文前筆者提到,現階段二次元遊戲賽道競爭激烈,新遊想要在市場中脫穎而出並非易事。但坦白說,鑑於B站多款二次元新遊表現不佳,而公司還有《依露希爾:星曉》(自研)、《光隙物語》《艾塔紀元》(代理)等多款處在待發中的二次元產品,B站可謂是“壓力山大”。

當然,在B站H2的“口糧”中,也有著《閃耀!優俊少女》這樣的“硬菜”,該作正是曾在海外掀起熱潮的《賽馬娘》。遊戲由日本知名遊戲廠商Cygames匠心製作,是一款注重角色魅力和劇情表現的二次元美少女養成手遊。

2021年《賽馬娘》手遊以“春之奇蹟”的姿態席捲全球,至今也是日本手遊市場上最近幾年代表性的產品。據SensorTower報告顯示,截至今年3月,該作在全球範圍內的累計營收達到了20億美元。

而《賽馬娘》國服正版《閃耀!優俊少女》將在8月30日正式上線,在很多人看來這或許就是B站遊戲今年最大的“底牌”。

據陳睿透露,該作開放預約不到兩週,全平臺預約數已超過200萬,這也創下了B站遊戲的相關記錄。此外陳睿在言語中透露出該作對於B站遊戲的戰略級意義。他自信說道:“我們預計《閃耀!優俊少女》能成為叫好又叫座的二次元頭部產品。”

筆者認為大家期待的點在於:繼2016年《命運:冠位指定》(FGO)、2020年《公主連接Re:Dive》等產品後,B站遊戲發行線久違迎來“旗艦級”產品。B站遊戲能否打造出“下一款FGO”,復刻過去的成功?這對於公司遊戲業務的重要性肉眼可見。

不過對於這一問題的答案,目前還很難下定論。首先從產品本身來看,《賽馬娘》有著濃厚的賭馬文化背景,有著一定地域屬性。根據SensorTower報告顯示,該作營收95%來自日本,此外韓國與臺灣地區分別貢獻了3.3%與1%的收入份額。

此外,雖然遊戲有著“二次元”、“美少女養成”等多個熱門標籤,但在面對國內堪稱“卷王”的二次元市場,已在海外運營2年的《賽馬娘》能發揮出幾成實力?總的來說,《閃耀!優俊少女》能否成為B站下一款FGO還是有著很多不確定因素。

蛻變期可能還很長

過去很長一段時間,其實B站對於遊戲業務的態度,可以用搖擺不定來形容。

當資本市場詬病B站收入結構單一時,去遊戲化和“破圈”成為B站發展的重點。而當“變現”成為B站急需達成的願望時,它又將目光放在了遊戲上。此外,也有人認為,B站遊戲在產品側暴露出的不足,實際來源於整個業務團隊自上而下的管理混亂和經驗缺失。

2022年11月,B站為了進一步加強遊戲業務,落實公司「自研精品、全球發行」的遊戲業務戰略,進行了一系列大洗牌,包括裁員及組織架構調整。其中最受行業關注的當屬陳睿接管B站遊戲業務。

不過即便如此,傳導至業績表現也需要客觀的時間週期。僅從陳睿接手遊戲業務後的公司財報來看,B站遊戲業務暫時還未有明顯提振。

此外,陳睿曾在B站2022年度財報電話會上提到,會堅定的執行精品自研和全球發行的戰略。品類上,則會聚焦在二次元卡牌等較為擅長的類型。同時減少自研項目的數量,集中資源提升成功率。

誠然,這段時間B站遊戲也在積極踐行相關戰略,只不過目前“成功率”還是低了些。

更何況,進入2023年B站遊戲在人事變動方面,仍有著不小動靜。今年6月,B站廣州心源工作室進行了大規模裁員。競核曾在《B站廣州團隊裁員近200人,項目組幾乎全寄了》一文中提到,這個去年剛剛被B站納入麾下的團隊,此次裁員比例超過50%,約有230人。

此外,競核在和前B站員工閒聊時瞭解到,B站在過去一段時間內投資了很多研發團隊,現在看來都有些盲目和輕率,似乎只要大廠出身會講故事就能從B站拿到錢。

正如二次元名臺詞“如果沒有劍,就不能保護你,如果握著劍,就不能擁抱你。”B站一邊強調聚焦二次元遊戲,一邊又在為過去盲目“採購”(收購研發團隊)後“買單”(裁員),明顯處在了一個進退維谷的境地。

回到開篇問題,在越來越卷的二次元遊戲賽道面前,B站靠遊戲賺錢的好日還能重現嗎?我想機會肯定沒有2016年時那麼好,可眼下B站必須得搏一搏。

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