旅途已經過半,《原神》新版本還有什麼好玩的?

隨著原神4.0版本的更新,提瓦特大陸的邊界再一次擴展,楓丹正式加入七國套餐。巡遊的旅程已經進入後半,《原神》的運營也正式進入第三年。到了現在,沒人會懷疑《原神》和米哈遊的持續更新和內容製作能力。現在擺在團隊面前的只剩一個問題:如何超越過去的自己?

那麼,米哈遊在楓丹版本中做出的回答是……

水下地圖和新機制

水下地圖無疑是本次更新中最受關注的部分。先撇開各種背景設定,楓丹的水下地圖,給我留下的印象,可以用“暢快”和”綺麗“來概括。

作為水的國度,楓丹的水具有強大的生命力,滋養了豐富的水下生態系統。在正式遊玩前,我一直會擔心,水下戰鬥要如何設計。跟陸地不同,水下的環境是低重力,高阻力,移動比較自由。有新的背景條件,當然也會有新的阻礙。對於部分玩家來說,最明顯的體驗,就是暈3D,因為失去了一以貫之的重力參照,容易丟失自己的座標,會更容易出現暈3D的情況。以及,其實一部分玩家會有深海恐懼,你知道的,如果真的是寫實風格,海面之下不是什麼好地方——黑成一團,湧動的暗潮,容易令人產生隔離和壓抑的感覺。

但《原神》的水下部分,明亮,波光躍動,有一種像是加入《海底總動員》片場的感覺,輕鬆,快樂。我個人認為,其中影響最大的設計,在於”取消氧氣條”,暢遊楓丹無限續杯。水下場景保持了《原神》一貫的畫面渲染風格,色彩飽和度高,高透明度,完全沒有壓抑的感覺。在水下,製作組引入了新的戰鬥和解密機制。旅行者主要通過跟水生族群“源海異種”進行交互,短暫借用它們的力量,可以在水下切開藤曼,給自己增加護盾等等技能。玩家還能通過洋流和水團進一步補充水下行動條,真正地實現了在水下暢遊的遊戲體驗。

我真的很喜歡沒有行動力限制這一點。在其他水域行動的時候,行動條有時會成為對玩家行為的限制。例如說在早期版本,還沒有口袋錨點,需要從固定錨點游水去刷無相之巖的時候,經常會要游水過去——最短路徑,剛剛好是用完所有體力條的距離,稍微繞遠一點,就淹死在小島邊緣,出師未捷身先死,而且還是淹死的,實在是有點憋屈。楓丹國度的水實現了我這個願望,讓我們說謝謝芙芙。

當然了,提瓦特大陸的水下也是有遺蹟存在的,有空氣隔絕,這部分的行動規則就跟陸地上一樣了。作為一個看著《海底兩萬裡》長大的玩家,我想要看到更多的遺蹟,更多的寶箱,沉船,遺蹟!據說現在開放的內容仍然屬於楓丹國度的“淺水區”,不知道“深水區”會有怎樣的冒險。希望製作組能看到這些,然後——快點端上來罷!

楓丹的特異之處,不僅是對於水的應用,陸地上也加入了新的機制。楓丹的科技非常發達,有著基於“始基力”一套科技系統,“始基力”有兩種應用形態,一種叫芒,一種叫荒,兩種能量相遇會產出巨大的湮滅之力,可以用來解密,也可以令巡邏機械停止運作。是一種有效的攻略手段。楓丹新角色具有芒性或者荒性的攻擊屬性,老角色也可以在大世界中拾取芒荒能量塊,所以不用擔心老角色直接倉管。

平心而論,芒和荒之力,在戰鬥中的應用,不及須彌上線時,草元素直接改變元素反應體系帶來的改變大。如果旅行者能恰當運用,在楓丹地區會更有效率地進行攻略。也不能總是期待有類似”種門“那樣的高下限的版本之子,隔一段時間就換一個大環境,玩家受不了,設計師也吃不消吧。

源水鍾愛的國度

說完這些比較受人關注的新機制,楓丹地區的美學風格也值得玩味。我們知道,提瓦特大陸的起點,蒙德地區的整體風格就是西方幻想風格,龍與詩人的故事傳唱不休。那麼,同為西方或者說歐洲題材的楓丹地區,要怎麼才能做出有差異化的表達。

製作團隊選擇了”機械“”歌劇““宮廷”來回應玩家的期待。“楓丹”大概是來自於法國的“楓丹白露”地區,中文譯名最早提出人是朱自清(是的就是《背影》的作者),法語原文的含義就是“泉水”“美麗的水”。在法國歷史上,曾有多位君王在楓丹白露建立行宮和宅邸,所以真實的楓丹白露地區,本就是一座“源水之城”。

製作組糅合了楓丹白露的文化底蘊,意大利威尼斯的水道設計,以及古羅馬背景的“嘉德水道橋”精裝修版本。在現實中,古羅馬水道橋大概是相當於輸水管道,至今有部分橋段仍在使用,而在遊戲中,更加強調它“連接”的作用,在進入楓丹地區之後,旅行者很快就能接觸到由美露莘導遊的“觀光遊船”,在途中,可以向它瞭解關於楓丹的基礎信息。

我自己感覺這段旅程的開頭,還是很愜意的,尤其是跟其他幾個國家開頭相比。自打來到提瓦特大陸旅行,咱們先是目睹帝君被刺,然後又跟雷電將軍拼刀,到了須彌又直接陷入千朵玫瑰循環夢境。哪裡像是旅行者,活脫脫的是提瓦特多國通緝犯。這段遊船特別接近現實的遊船遊覽過程,旅途中難得閒暇,應當好好享受這段時間才是。

行至楓丹主城,你會發現人們對於楓丹水神的態度也完全不同。人們對水神少了敬畏或者是敬仰。在平民的視角下,她更多像是一位明星,絲毫不介意被人調侃:“就這麼說水神,沒事!”人與神的關係在楓丹再次擴展——在蒙德,若你困於無風之地,會有風神護佑著你。在璃月,帝君雖然已經不問人間事物,但人們仍然保持著對帝君的敬意。甚至在須彌或者是在稻妻,人們談起神明都帶有或多或少的敬畏。這樣的神明,要如何“承認”我們旅途的意義,令人好奇。

因為按照慣例,旅行者又要到處犯事了——就算我們不主動惹麻煩,麻煩也會主動來找我們,不是嗎?

根據最早發佈的《足跡》PV中提到的信息,楓丹地區的標題是“罪人舞步旋“。當前版本新加入的BOSS戰“冰風組曲”,恰到好處好處地糅合了力量和優雅的要素,把戰鬥的概念用歌劇的劇目來包裝——原來你也想起舞。

現在我們已經知道,在楓丹地區,審判其實與戲劇難分難捨。最高審判機關的所在地點在歐庇克萊歌劇院,而且還有一種奇妙的機械“諭示裁定樞機”,永遠都不會判出冤假錯案。而它的動力來源,正是通過楓丹所舉行的審判,來收集信仰正義的力量。水神渴求正義,甚至渴求審判諸神——那麼有什麼力量,能比得上審判水神自己呢?這個只是我個人對於劇情的一點猜測,具體的劇情走向,還是要交給製作組來回答了。

在目前的版本信息中,不斷強調的“預言危機”看起來是最大的劇情矛盾。因為源流之水的威脅,所有人終將溶解在水中。看起來毫無作為的水神,和奮力掙扎的人們——也就是林尼和琳尼特他們,究竟會如何定義各自的正義?作為一個熱愛敘事和內容的玩家,我很期待在楓丹的舞臺上,會展開怎樣的故事。

從2020年開始,我們的旅途已經持續3年,真的走了很遠。對我來說《原神》已經從最初的驚豔,不斷驚豔,到了現在的穩定發揮,偶有驚喜。這不是說米哈遊的製作能力下降了,而是我們對好東西的定義,被米哈遊和《原神》不斷刷新。

從今年開始,《原神》整個IP的活動都特別頻繁,各種聯動,線下活動,展會,音樂會,應接不暇。《原神》正在以更日常的方式接近玩家的生活,成為大家共同記憶的一部分。

而這份共同記憶還在不斷更新。從1.0版本開始,能刷新《原神》定義的,也只有《原神》自己。儘管有無數多的開放世界上線,但做到免費運營,持續更新,給更多的玩家帶來平等的快樂,迄今為止仍然只有《原神》一家。走在業界前沿,只有將玩家的期待作為目標,然後一次次地,努力超越期待。

他們做得不錯,但玩家會期待,他們會做得更好。

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