塞爾達傳說:王國之淚為風之杖重製提供了強有力的理由

隨著《塞爾達傳說:王國之淚》的開放世界模式幾近完美,該系列是時候通過《風之杖》重製版來重溫其根源了。

重點

  • 《塞爾達傳說:風之杖》幫助塑造了該系列的開放世界遊戲,例如《王國之淚》和《荒野之息》。

  • 風之杖的重製版可以進一步擴展其最初的願景,並融入最近塞爾達系列遊戲的設計元素。

  • 以最小的限制探索大海的能力和改進的三角力量碎片收集任務可能是潛在重製版的關鍵功能。

《塞爾達傳說:王國之淚》《荒野之息》都挑戰了開放世界遊戲的極限,成為該系列中第一款真正的開放世界遊戲。然而,在這些作品之前,任天堂曾通過《塞爾達傳說:風之杖》涉足塞爾達系列的開放世界遊戲設計雖然《風之杖》不像《塞爾達傳說:王國之淚》或《荒野之息》那樣是一個真正的開放世界,但它幫助塑造了這些遊戲的未來,現在有機會通過《風之杖》重製版來實現這一目標。

《風之杖》最初於 2003 年在 GameCube 上發佈,是該系列中頗具爭議的作品,因為它是第一款採用卡通渲染藝術風格的塞爾達系列遊戲,導致該系列的許多粉絲認為該遊戲與過去相比過於卡通化。條目。儘管最初受到批評,《風之杖》由於強調探索,讓玩家在塞爾達遊戲中第一次真正體驗開放世界的自由,因此成為該系列中深受喜愛的作品隨著《荒野之息》《王國之淚》等系列遊戲在這方面取得了長足的進步《風之杖》的重製版可能會進一步充實遊戲的原始願景。

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