派蒙:《原神》熱度飆升,流水卻在下滑,米哈游到底怎麼了?
小白:這個問題非常好,就跟大家好好講講~
各位優秀的旅行者大家好~
對於如今的原神大家感覺如何?本來今天的意思是先寫一篇劇情解析文,但看見了這個問題,還是跟大家好好講講,希望大家能夠明白老米的苦衷。
看開點,畢竟大家的戾氣太重了。
就比如外網的原神社區要比國內好多了,沒有無窮無盡的節奏,有的是互相理解;沒有謾罵,有的是真誠的評價;沒有過多的魔怔,更多的是熱愛;沒有狗咬狗,只有互相調和,評論……這是咋回事?說白了,除了小黑子努力帶節奏外,剩下的想來只有戾氣了。
經歷了三年口罩,大家的生活還好嘛。
遊戲規則類似於人生法則,理解了遊戲就能理解了人生。
流水在下滑熱度在攀升,萬物皆可原神啟動,對於如今的原神似乎發生了一些有趣的現象。好像很火但又沒多少人玩,但你玩原神,卻又有人罵你是op,玩魔怔的那種。
對此一個個的說,一個個的講。
【原神流水下滑的原因】
也算藉此機會講講散兵流水的原因,為什麼散兵首次up流水爆炸,首次復刻池流水低迷,真就是原神涼了?
首散兵屬於那種功能性遠大於強度的角色,大世界體驗優秀,強度中規中矩,且本身設定存在一定的受眾選擇。
至於各級氪金群體來講,重氪會選擇首次up時全部拉滿,中低氪傾向於選擇強度比較高或特別對XP的角色拉滿,除非對上XP,否則散兵大概率只會抽個0+1左右;微零氪則各有各的選擇傾向,姑且算作平均分配。
重氪氪佬大多在首次up時已經拉滿角色,後入坑的重氪氪佬只在少數,中低氪玩家也大都在第一次up時做好了選擇,非XP玩家補命座的實屬少數,微零氪玩家也同理
所以小白所表達的觀點是,散兵首次up的極高流水,主要來源於中重氪玩家對於大世界體驗優化的需求,而不是強度方面的原因。至於復刻流水低迷,實在是因為散兵不吸引玩家,或者說玩家有更好的選擇。
至於散兵節奏的問題,單純是因為節奏的到來,大家戾氣太重的原因。大家在網絡上的聊天挺有意思,很容易拐原,本來正常聊天,突然有個人來了句“接下來我要說一款開放世界遊戲”、“玩原神玩的”、“原神碰瓷塞爾達”、“米哈遊搞黑紅營銷”、“歲月史書”等,然後就這麼互相吵。
莫名其妙,本來和原神一點關係也沒有就有人非拐一句,而且一般都出現在有爭論的評論區裡,把惹事精的刻板印象往原神玩家上推,不過如果這種行為越來越惡劣的話反倒讓路人對這種人厭惡
然後來一句,不如原神。
這不純粹是因為流水的問題,流水只是一個遮羞布,真正讓人無語的還得是小黑子們。
【熱度飆升】
至於原神飆升,也很簡單啊。大版本末期,遊戲內沒有額外的付費點(看看別的遊戲,開箱子,開強化券,開寵物,合皮膚,氪金點要多少有多少),原神出了賣老婆老公,真找不到地方花錢,一大堆人想氪都沒地方氪。
現在是楓丹開放了,曾經退遊長草的玩家又有新東西玩了,各大up主的視頻又一次活躍了起來。流水低不代表熱度低,你看一下線下活動有多火爆就清楚了,不過這幾個月的確有大量營銷號因為原神流水低去大做文章罷了。
儘管小白也個臭碼子的,但從來沒有在開服第一天就說卡池低迷,開服第二天又在幾國登頂什麼。
網絡上嘛,發聲的都不一定是一群人,還有一堆沒有發生的人。反正尊重一條:道德要求自己,法律要求他人。節奏你要正著瞧它一眼,你就輸了。
原神本身做的沒問題,但越來越大的地圖和越來越枯燥的玩法讓它不再佔優,畢竟它本身的傳統優勢除了角色抽卡和養成,就是戰鬥。
但福利待遇低,大世界冗雜和獎勵差則嚴重拖累起整個遊戲,這很正常,畢竟原神一直都在開發玩法和減少內存消耗上做鬥爭。而且原神火也有一部分火在二創的宣傳上,但隨著版本節奏的拉緩,二創大綱性內容逐漸減少,失去了新鮮感,原史和角色廚之間的角色戰力拉踩,使得二創也在一定程度上減弱。再配上其自身既有的輿論風波,懂得都懂。
所以你要問我米哈遊怎麼了,那我只能說,人家好好的,大家就別瞎操心了。與其操心這個,莫不如讓自己快樂一點比什麼都好!