吹一波博德之門3,博德之門歷來就是西方RPG的巔峰之作

《博德之門3》是Larian Studios開發的角色扮演遊戲 ,該作於北京時間2020年10月7日發佈了搶先體驗版,於北京時間2023年8月3日正式發行了PC版本

遊戲中,玩家將召集團隊,回到被遺忘的國度,開啟一段記載著友誼與背叛、犧牲與生存、以及至上力量誘惑的傳奇故事 。同時在線人數達到80萬加,這個紀錄已經可以排在歷屆遊戲的前10位了,而且隨著越來越多的玩家加入,更隨著9月初PS平臺的開放,該款遊戲真有可能再創造一個RPG遊戲的新紀錄。

很多網友或者評論敘說這個遊戲的爆發,說是小眾遊戲,說是什麼人熊大戰的原因才這麼紅,其實他們真的是不瞭解歷史,不知道遊戲的發展,博德之門3脫胎於D&D(龍與地下城)的遊戲規則,一直是歐美RPG遊戲的巔峰之作的代表,從來不是小眾遊戲,也從來不是簡單的幾個場景,幾個突破常規的畫面能囊括她的優秀的,如果要用一句話來形容這款遊戲的優秀,筆者想要用的是“博大精深,德藝雙馨”。

說起博德之門,我們不得不回看到其第一代,博德之門,《博德之門》是由BioWare製作、Interplay發行的RPG遊戲系列,並於1998年12月發行。它基於TSR公司的高級龍與地下城(AD&D)第2版規則,使用其中最負盛名的被遺忘的國度(Forgotten Realms)戰役模組。

BioWare 是由兩位加拿大醫生創建的製作組在1997年開發的“無限”引擎是上世紀末最成功的遊戲引擎之一,與此同時黑島帶來了龍與地下城規則授權,這兩者的結合造就了一個在商業和評論界同時獲得巨大成功的系列——《博得之門》。博德之門作為RPG的始祖級別遊戲,也是龍與地下城式桌遊pc化的源頭,博德之門一直都成為了後世借鑑其劇情節奏,戰鬥設置,臺本對抗,世界觀描繪,遊戲心流引導,角色塑造的強大榜樣,也是率先在RPG遊戲中開源地圖編輯器的遊戲之一。

無冬之夜系列,博德之門,星球大戰之舊共和國武士,質量效應和龍騰世紀等著名的遊戲都是由BioWare開發製作的。儘管博德之門3不是由BioWare開發製作,但是其內在的體系,邏輯,規則包括很多的遊戲設計還是保留了博德之門一貫的風格和味道,一句話可以概括,如果你沒玩過博德之門,可以說根本不知道歐美RPG是怎樣的精彩遊戲。

回到現實,我們說說博德之門3的精彩之處,這裡基本沒有多少劇透,因為就1個人,這點時間的遊玩,根本沒有多少能力來劇透這部遊戲。

首先說說筆者對於這款遊戲的幾個精彩之處吧。

1. 人物創造,也就是所謂的捏臉系統,創造角色,各種選擇,各種細節,如果你真有心,有時間的話,可以比對著自己的照片,在遊戲中創造一個和你長得八九不離十的人物來深入博德之門這個廣闊的世界遊玩,更有代入感,更有成就感

2. 可以單機,帶著3個NPC隊友,可以組隊4人一起開拓,同樣,如果組隊4人沒有時間同時上線,你也可以操作他們一起遊戲,裝備等等都可以共享,可以停下自己手上的動作,來觀看隊友的劇情動畫,同樣也可以各自做著自己的事情,等戰爭開始,或者是需要集合的時候,一起征討世界,總之,除了組隊人數少點以外,基本把組隊遊戲的需求都滿足了,這裡不得不提下最讓筆者記憶的是激戰1的組隊系統,1個玩家帶著7個NPC不斷地征戰整個遊戲世界。

3. 真實,真的很真實,身臨其境,哪怕你碰到的是奇形怪物,巨魔戰將,但無論是戰鬥的數值,把握,攻擊的判定,命中,包括場景對話,動畫,真的是什麼人有什麼話,什麼角色做什麼事情,完全是由邏輯可講的,完全是感覺不到那麼突兀,真的是一個真實的世界,區別就在於,你是坐在電腦前去體會這個奇異而又真實的世界。

4. 多線程,多任務系統的完美結合,主線任務自然也是有的,可是主線任務也不是那麼主線,同樣,支線任務也不是那麼支線,有的時候真的無法分清到底哪個是主線,哪個是支線,但總是讓你更多的去了解這個世界,去掌握這個世界。開放世界遊戲現在是發展方向,但一味的開放,開放的毫無關聯,那就不是一個遊戲了,博德之門3就做的非常好,哪怕是支線,哪怕是一句對白的選擇,都會對於你的進程頗有影響,可以這麼說,現在的遊戲都有多重結局,但博德之門3給到我們的不僅是不同的解決,更多的是對於自己的選擇,自己的遊戲最後的多達數種的不同感受。

5. 還有很多,這裡就不多說了,隨著遊玩的時長,隨著進一步的深入這個遊戲世界,你會發覺更多地精彩,更多地樂趣,當然,也會有更多的困難擺在前面,等著你去在百般努力後,享受戰勝的喜悅。

那麼為什麼說這款遊戲是“博大精深,德藝雙馨”,首先,內容豐富,真的可以用博大精深來描述,筆者手頭沒有資料來表示整個遊戲有多少對白,有多少場景,但光把這幾天遊戲的場景加起來,可能都會超過10個小時的宏偉巨片了,更不要說還有那麼多的對白,那麼多的選擇,更需要進行仔細的,也許是需要依從自身的本心來回答的各種問題。

至於說到精深,這麼說吧,博德之門3的遊戲製作,真的可以用用心來形容,無論是人物角色,場景佈置,戰鬥選擇等等等等,可以說各個方面都已經做到了極致,只有你想不到的,沒有他們做不到的,而這一切,都會隨著你的遊戲歷程去慢慢體會,慢慢感嘆,慢慢驚詫。

至於說到德藝雙馨,借用某位網友的論述可見一斑,博德之門3所揭示出的“醜陋真相”並不僅僅是遊戲故事本身,而是通過遊戲故事所揭示出的人性本質。在遊戲中,玩家需要面對各種各樣的道德和倫理方面的問題,並且需要做出艱難的決定,從而去進一步的理解遊戲,理解人生。而這還只是博德之門3的某一方面的德藝展現。

如果說博德之門要給她找個缺點的話,就是太複雜了,需要花費不菲的精力,時間去遊戲,這個和現在的快餐遊戲,刷刷刷遊戲有很大的區別,如果我們把魂類遊戲的一招一式的精確難度看作是動作遊戲的精華,那麼博德之門3真的可以是屬於RPG遊戲的巔峰精華了,無論從哪個角度來看,博德之門3都是近幾年不可多得的一部非常優秀的RPG遊戲。

有人把她和前段時間出的塞爾達-王國之淚比較,就目前評分而言,博德之門3高了1分,但就整個遊戲的體驗性來說,博德之門3超越王國之淚好多,王國之淚充其量也就是個遊戲,但博德之門3可能不僅僅是一部遊戲了。

最後,希望大家在遊戲的世界中找到快樂,更希望大家能在遊戲的同時有機會去思索一些東西,去感受一些東西,這會讓你的遊戲更加精彩,同樣也可能讓你的人生更加精彩。

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