《原神》須彌故事線臨近尾聲,魔神任務劇情為何飽受詬病?

隨著《原神》更新到3.6版本,須彌任務線也逐漸走向尾聲。但是任務做到這裡,也不得不吐槽一句,3.3以後的神魔任務都是什麼鬼東西,以至於讓人忍不住想高呼一句“從未有過如此美妙的開局!”以至於有玩家表示,3.6魔神任務的離譜程度,想馬上收拾收拾趕緊潤楓丹。

事實上,正如那句“從未有過如此美妙的開局”,《原神》包括3.2版本在內的須彌劇情還是十分優秀的。至今還記得,當時發現須彌城真相的時候,多少旅行者在社區直呼“米哈遊牛掰”的盛況——但是,一切都到3.3戛然而止,至此開始魔神劇情就彷彿在看一部三流水準的同人作品一樣。

簡單來說,就是編劇搞出了修改世界樹這種設定,自己卻又完全沒法把控下一步的走向。說真的,如果這世界上真的存在世界樹的話,相信不少旅行者願意去修改大樹,把自己3.3之後的記憶全部抹掉。

從3.0到3.2之間的劇情,米哈遊編劇的表現著實不錯,利用夢境與現實之間的輪迴設定,將博士與教令院的惡塑造的非常到位。到3.2尾聲時,須彌人民在小草神的領導下團結一致,挫敗了博士和大賢者的陰謀。這一階段的劇情,可以說是非常有戲劇張力,甚至須彌故事線在這裡完結也沒有違和感。

但問題就在於,整部須彌故事線完全詮釋了什麼叫高開低走,前期塑造的讓人嚼碎後槽牙的博士和大賢者,一個跑路一個被關。再往後,虛空的設定沒了,散兵投降了,火種也碎了,就連小草神也莫名其妙就被人為降智,傳說任務第二章更是雪崩。

有旅行者這麼吐槽,“深深的體會到了大賢者為什麼要創造一個新神,看到3.3開始的小草神,就知道她擔當不起智慧二字。”雖然極端,但某種程度上也是事實。編劇搞出了世界樹卻選擇了最糟糕的展開方式:須彌的歷史都被改了,然後草神和旅行者居然收拾收拾沒事人一樣走了!

其中不得不吐槽的一點是,3.3之前的魔神任務中,編劇對於群像的描寫可謂非常到位,成功塑造了很多的經典角色,哪怕是須彌路邊的NPC,都為其賦予了相對飽滿的形象,劇情發展和感情鋪墊都很自然,讓人能無縫代入進劇情裡。然而從3.3開始,旅行者根本沒法被代入到劇情中,但編劇還自以為是覺得自己寫的很精彩。

花神誕祭篇有多神,後續劇情崩的就有多狠。比如花神誕祭的鳥籠暗示,選擇4號盒子的鏡頭語言和電影一樣的演出,在須彌後續版本中就彷彿被人修改了世界樹消失了一般,甚至又開始大量的站樁對話+到關鍵時刻播片。一切的一切,就彷彿3.0的優秀曇花一現一樣。結果就是,包括傳說任務在內,獲得更多刻畫的,內心掙扎更多的,甚至獲得成長的,居然大部分是NPC。

當然,不幸當中的萬幸,是《原神》須彌故事線雖然3.3以後的魔神任務和小草神傳說任務崩了,但是客觀來說邀約任務和活動任務依然水平在線。尤其是琺露珊和萊伊拉的邀約任務,米哈遊幾乎完美地融入galgame元素,給了我們一個有始有終的精彩故事。也希望米哈遊能夠總結經驗和教訓,在後續版本挽回口碑,不要在同一個坑裡摔倒兩次。

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