你為什麼不玩原神了?

不玩原神好久了,自認為有了些許感悟:

感覺原神最大的問題是披著單機的皮走了網遊的路,四不像,作為網遊為了拉長遊戲時間戰線設計了:刷材料/聖遺物,從而引出體力這種來刻意留住玩家的東西,以用戶低質的時間成本換取。

從它的養成模式上講,它作為一個非刷子游戲設計了刷子游戲的玩法,但卻沒有像刷子游戲一樣有足夠多能刷的東西,並且不能無限刷。太妙了,這麼做讓用戶不但只能每天刷一會兒,還能讓有需求的用戶天天像餓狼一樣上線速刷。絕?!

在非刷子游戲的角度:你排除那些刷子元素(用無限的藍綠修改器就能做到:原石是每天上線的唯一執念)有沒有一種可能,這遊戲除了美工配音一無是處。劇情發揮不穩定有時很精彩,有時簡直弱智看得讓人犯尷尬症。怪物設計機制不多說噁心人有一手,開放世界半成品至少現在它還不夠大。

在刷子游戲的角度:米桑是真的摳門,既想留住用戶,拉長用戶的時間戰線,又不給實際的好東西,聖遺物刷不到,材料你得有角色和武器才能用,肝度不夠呀米桑,你得讓人能心甘情願的肝,參考星際:所有戰甲武器都可以通過肝獲得,限時活動不定期輪換,絕版了想要?你可以等下回肝或者現在氪金獲取,設計一個合理的肝度,讓白嫖玩家肝的同時,氪金大佬也能直接跳過幾天肝的時間氪金獲取,而且不還有支持者包嗎各種皮膚誘惑,兩種玩家都服氣。米桑這邊:連原胚都捨不得,鍛造出來也不是什麼好東西。

遊戲地圖質量雖然有點創意,但想想自己跑圖的經歷是不是又對地圖沒什麼好感?

本質就一抽卡手遊,不氪?你就過上失敗的人生,一出強勢角色,總有一群人吼必抽,只要建模不錯也總有人滿命必娶,不花錢但想白嫖?你又能住手?雖說是一個願買一個要賣,但為愛發聲的我們,除了擁有的那一刻還有幾時讓我們持續滿足?

從一個極端講,原神這種氪金抽卡的遊戲就是把角色當“商品”拿出來銷售,活動和劇情就是拿來做陪襯的,至於人家想不想做好就完全看這件事在各種層面值不值,反正已經達到“商品”的標準。玩家,觀眾會捧一損一,策劃也會,他還知道怎麼留個機會讓你找出噱頭收割一波。

一個普通的玩家,攀比也好競爭也罷,總是想著自己的金多一點,聖遺物好一點,玩也好不玩也罷,沉沒成本說它再高也已經投進去了。埋汰它也好捧著它也好,不知不覺作為一款遊戲它熱度也趁到了。聚眾家所長也好做個單純的縫合怪也好,作為一款現象級遊戲它也很成功了。

多得不說了:在米桑沒有實際更新的情況下我是不可能再玩這個遊戲了,一件有意思的事:如果我徹底斷了我會發現自己又處於一個無事可做的狀態?然後我幡然醒悟,不多說了:晚安,保底人~

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