這是一個既直接又看似荒謬的概念:《刺客信條》史詩般的遊戲體驗縮減為手機版的免費遊戲體驗。但近日在Gamescom上親身體驗了《刺客信條:玉》(現在是它的最終作品,沒有了“代號”這個綽號)之後,我的印象非常深刻。
《刺客信條:玉》仍處於封閉測試階段,過場動畫仍然缺失,第一次玩家測試的反饋仍然有待執行。但作為一款智能手機版的育碧大片,重要的是它似乎滿足了所有的要求。
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與其他智能手機遊戲大作如《原神》一樣,《刺客信條:玉》計劃免費發佈,每三個月添加一次故事內容和遊戲的其他領域——同樣是免費的。可選的裝飾品將提供給玩家,你可以用現實世界的錢購買。
還有一個驚喜——《刺客信條:玉》的故事發生在三世紀的古代中國,但你也會前往其他地方,包括古希臘,在那裡你會遇到粉絲最喜歡的系列主角卡珊德拉(這個角色在2000多年的時間線中幾乎可以出現在任何地方)。
動作感覺很熟悉,完全控制你的自定義角色主角,可以去任何地方,爬任何東西。攀爬是一個屏幕上的按鈕提示,就像最重要的暗殺能力一樣。所有其他常見的技能也都存在——蹲伏以避開敵人的視線,躲在灌木叢和乾草堆中,吹口哨以吸引注意,以及在戰鬥中發動輕型和重型攻擊的能力。
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但我仍然傾向於使用手柄,但這可能是一種成熟的遊戲體驗,令人印象深刻的手機視覺效果以及在同步視點時提供廣闊視野的繪製距離。
我玩這款遊戲的時間有限,主要集中在完成一系列線性故事任務上。但在人跡罕至的地方,我也可以尋找材料,騎著馬穿過玉城初秋的風景。
執行製作人Andrei Chan今天告訴我,遊戲的第二次封閉測試即將到來,將會有一個新的故事篇章和一個新的區域。來自第一個封閉測試的反饋也被包括在內,比如遊戲對話的重做,使其包含更多的中國影響,因為目前的美國語言引起了糟糕的反應。
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“我們希望非常尊重中國的歷史和文化,同時保持對刺客信條世界自由的誠實,”Andrei Chan說。期待看到長城等地點和大多數歷史元素的呈現,除了一些在神祕環境中死亡的領導人,現在被認為是該系列的刺客原型。
在《刺客信條:玉》的故事中,你的玩家角色將與幾個朋友一起行動,他們的關係將在遊戲的持續故事中發揮關鍵作用,這是與加拿大和法國的IP策劃者密切合作開發的。在遊戲的開場任務中,遊戲中的三個好友四處閒逛,在屋頂上進行比賽。我相信悲劇馬上就要發生了。
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“在中國有一種俠義英雄的原型——武俠,這是一種類型,通常是關於一個武俠英雄保護無辜,與不公正作鬥爭,通常有復仇的情節,”當被問及為什麼它的設定是刺客信條的完美選擇時,成龍總結道。“武俠在中國很受歡迎,它也是關於自由的。武俠是關於自由的,這與刺客大戰聖殿騎士非常接近——我們的故事是關於武俠和秦朝帝國的,秦朝帝國是帶有嚴格秩序的。所以這樣才能碰撞出火花。”