2000元以下就能買驍龍8 Gen2,安卓掌機市場開始逐漸繁榮?

#掌機#隨著智能手機崛起,過去繁榮的掌機市場也逐漸沒落,大部分人的掌上娛樂設備都換成了手機。所以在2023年的當下,除了任天堂推出的switch以外,過去傳統的遊戲公司,都基本放棄了掌機市場,消費者要麼就買switch,要麼就買Steam Deck、ROG Ally這樣的類win掌機。

同時兩種類型的掌機受眾還完全不一樣,選擇win掌機的用戶相比於switch的休閒用戶來說,更加硬核。但即便是這樣,不管是switch還是win掌機,在遊戲市場的份額上,都完全不是手機遊戲的對手,可能硬核玩家們是看不上手遊的,但不可否認的是,手遊已經是目前市場的主流。那麼既然手遊這麼火,可不可以專門針對手遊開發一套掌機設備呢?你別說還真有廠商實現了這個想法。

2000元不到買驍龍8 Gen2,安卓掌機開始爆發

近日,AYN官宣了一款安卓掌機,名為Odin2,定價299美元,國行售價則是1999元起,作為一款運行安卓系統的設備,它的配置可不低,搭載了一顆高通驍龍8 Gen2芯片,6英寸IPS超大屏,電池容量為8000mAh,還支持了主動散熱。

Odin2的公佈,直接讓玩家圈子小小轟動了一下,原因還是因為這麼高配置的同類產品,已經不多見了。可能有人會疑惑,不就是驍龍8 Gen2嗎?這都是安卓旗艦的標配了,有什麼好稀奇的?不過在安卓掌機這個領域中,這絕對是妥妥的頂配了,雖說去年全年,一共有十幾款各類型的安卓掌機問世,這個市場也有了一絲爆發的味道,但它們的配置就有點尷尬。

就拿同品牌的AYN Odin Base來說,也僅僅只是搭載了驍龍845,作為一款2022年的產品來說,這顆芯片確實難堪大用,玩個高幀率的王者榮耀都費勁,但考慮到它僅有300克左右的重量,以及1699元起的價格,讓它也獲得了一部分模擬器玩家的喜愛。

到了當年的7月份,GPD帶來了XP PLUS,採用的是聯發科天璣1200芯片,這款芯片經常關注手機的用戶應該都知道,性能其實也很一般了,但把它放到安卓掌機這個品類中,那它絕對是妥妥的“性能王者”,畢竟其他同類型的產品,甚至還有使用紫光展銳、瑞芯微等芯片,天璣1200芯片算是降維打擊了。

當然,我們也能發現,目前的安卓掌機市場,其實主打的就是一個便宜,相比於動輒好幾千元的win掌機來說,安卓掌機的價格一般都不會超過2000元,畢竟考慮到手機只需要2000多元就可以買到旗艦芯片,安卓掌機們只能採用低價策略,才能有生存的空間。

買安卓掌機的用戶,其實都是追求體驗的

可能有人要問了,要玩手遊我直接用手上的手機玩不就行了嗎?況且現在的手機價格也不貴,幹嘛還要非要額外花錢買一臺安卓掌機來玩遊戲呢?是不是多此一舉了?但或許真正追求極致體驗的遊戲玩家們,不會這麼想。

因為手機畢竟是手機,在體驗上來說,還是差點意思,相比於早期智能手機遊戲,充分利用手機特徵而百花齊放的創新操作方式不同,如今的手遊大部分都採用的是“雙輪盤”式的操作方式了,採用虛擬的搖桿和按鍵進行操作,模擬的就是傳統遊戲手柄體驗,也就是我們俗稱的“擦玻璃”。考慮到如今的手遊,大部分還是以網遊為主,需要玩家去花時間去“肝”道具和活動,所以長時間使用,這樣的操作方式肯定是不舒適的。

那麼既然是模擬遊戲手柄,為何不直接使用實體手柄來玩遊戲呢?正是有這樣的疑問,所以安卓掌機就孕育而生,這些掌機專門為遊戲場景,進行了專屬的操作優化,還有專門的實體手柄和按鍵,相比於“擦玻璃”的體驗要好上不少,甚至不少的掌機也加入了主動散熱,不會和普通手機一樣,長時間玩就發熱降頻,讓遊戲卡頓。

可以說,安卓掌機們的宣傳點,其實和過去不少的遊戲手機類似,但考慮到遊戲手機也是手機,通話和拍照這類基本功能還是要保留的,掌機的定位就完全不一樣了,可以大方去掉攝像頭、射頻模塊等零件,省下一大筆成本,所以價格昂貴的遊戲手機逐漸沒落,而小眾安卓掌機反而有了自己的一席之地。

但從產品的角度上來說,安卓掌機們的缺點依然還是很明顯,那就是完全沒有屬於自己的生態,玩家們熟悉的任天堂自然不用多說,走的是主機市場那一套硬件和遊戲深度綁定的道路,第一方的塞爾達、寶可夢、馬里奧等IP大作,就足夠讓玩家掏錢購買switch了,更別說還有CAPCOM這樣的第三方為switch開發遊戲露露,這也是為什麼即便switch性能拉跨到被人稱為“電子垃圾”,也有不少人購買的原因。

只是我們要這些掌機廠商來開發第一方遊戲,那自然是有點難為它們了,所以乾脆直接採用安卓或者Windows這類現成的系統,最大好處就是可以直接繼承當前的生態,不管是安卓還是Windows都可以賦予產品海量的遊戲資源。

問題就在於,大部分的手遊廠商其實壓根就不考慮,為安卓掌機這類設備進行專屬的優化,畢竟安卓掌機的用戶量還是太小了,只會對主流的手機進行優化。就比如說,很多的手遊壓根就沒有原生手柄的支持,手柄雖說可以通過映射進行操作,但會觸發手遊的反作弊機制,還可能會直接導致封號,可以說用安卓掌機玩如今的聯網手遊處處受限。

所以安卓掌機廠商們只能另闢蹊徑,增加產品的可玩性,什麼可玩性呢?答案就是自由。相比於手機廠商們又不能解BL,又不能ROOT來說,安卓掌機幾乎沒有任何限制,如果用戶願意,甚至可以給機器刷上ARM版的Windows系統,這讓不少的玩家找到了當年折騰手機系統的感覺,這也受到了一些硬核玩家的喜愛。

同時,如今的掌機市場已經開始復甦,有越來越多的廠商都在瞭解甚至直接推出遊戲掌機產品,而Valve、華碩這樣的大廠進場,無疑又規範了整個行業,增加了產品的曝光量。但需要注意的是,安卓掌機畢竟是基於手機那一套東西開發出來的,想要用戶多掏錢購買一套“類手機”設備還是很難的。

畢竟在此之前,就有遊戲手機這個前車之鑑,如果眾多的安卓掌機做不出和手機的更多差異化,那麼總有一天被市場淘汰,也是無法避免的。

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