《王國之淚》DLC會有哪些內容?你期待的都在這了!

距離《塞爾達傳說 王國之淚》發售已經過去了三個多月,想必首發入手本作的小夥伴,都已經玩得差不多甚至封盤了。如果你曾經歷過NS首發,或許還記得《曠野之息》3月隨NS一起發售後,在6月的E3展正式宣佈了本作將會推出DLC,包括自定義的傳送標記、地圖的足跡模式、假面等新裝備,這些在《王國之淚》中直接內置了。除此之外,就是兩個主要內容《劍之試煉》和《英傑們的詩篇》。如今的《王國之淚》,說實話內容量已經很足了,並且遊戲的故事也比較圓滿,不出DLC的概率確實很高。但相比起“出不出DLC”,我相信每一位塞爾達粉絲,更希望看到的是“DLC有啥內容”。那麼倘若本作會推出付費DLC或者免費補丁,會有包含哪些內容,以及遊戲還有哪些可以改進的方面呢?

新增佐納烏裝置

佐納烏裝置作為《王國之淚》在遊戲玩法上最大的創新,憑藉著廣泛的類型,如今已經被玩家們玩出了花。甚至許多裝置在組合中所扮演的,都並非自己的本職。例如遊戲中最好的柔性連接關節佐納烏鍋、可以實現開關功能的彈簧等等。但遊戲中的佐納烏裝置,不僅在功能上有不少侷限性,還有組裝連接數量上限,這讓玩家們在發展“科技樹”的路上受到了不少阻礙。還有像是蓄電池、螺旋槳之類的零件,只能從神廟“偷”出來,不僅功能上比較勉強,使用上也很麻煩。裝置連接的限制,很大程度上是受限於NS的性能問題,這一點咱就不奢望了。但倘若製作組能在DLC中,將充電電池、螺旋槳、浮力球之類的零件,直接做成更好用的佐納烏裝置,甚至新增一些未曾出現過的裝置,必然將會大幅拓寬本作的創造性。並且官方完全可以將這些內容,設定在通關本篇和DLC劇情後才開放給玩家,這樣也可以很大程度上避免新裝置帶來的平衡性影響。

新的空島和神殿

如果你看過《王國之淚》剛發售時,官方發佈的開發者訪談,或許還記得開發組最初設計了許多空島,比現在要多得多。然而後來開發組發現,天上空島太多、太密集的話,從地上看天空就會感覺髒兮兮的,給人感覺很壓抑。於是權衡利弊之下,開發組刪掉了許多已經做完的空島,只保留了一部分。倘若在DLC中,製作組能夠配合劇情將一部分空島加回來,尤其是像“初始空島”這種結構和環境豐富的空島,想必能帶來不少新的驚喜。此外,參考《曠野之息》DLC中的第五座神殿,作為塞爾達傳統的一部分,大型神殿解謎也必然是DLC中不可或缺的一部分。

新的裝備

如今《王國之淚》的裝備數量已經足夠多了,不僅僅是“現代”的一系列服裝,連歷代勇者這些以前需要amiibo才能獲得的服裝也可以在地下的寶箱中獲得。但對於喜歡換裝系統的玩家而言,好看的衣服當然是越多越好了!像是前作中的女裝等也完全可以加回來!(小編個人真的很想穿上勞魯的衣服!)另外,雖說官方為了直觀,避免新手玩家產生混亂,因此沒有在遊戲中做服裝幻化系統(就是穿著發揮效果的一套、看到的外觀是另一套)。但倘若能以更優雅的方式進行呈現,或是讓換裝更加方便(例如一鍵換全套),也能讓在意外觀的玩家有更好的體驗。

大師模式

大師模式並非是歷代《塞爾達》必備的模式,但既然《曠野之息》都有,那麼在戰鬥上更加“殘暴”的《王國之淚》沒理由不加。大師模式的主要特點就是怪物更厲害了,戰鬥難度會提高不少。許多玩家在《王國之淚》初上手時,感到遊戲的難度明顯提升,4顆心心隨隨便便就被蜥蜴戰士一口痰打出Game Over。但實際上隨著流程的推進,在佐納烏裝置和餘料建造的幫助下,《王國之淚》比《曠野之息》更容易“花式虐怪”,甚至“人馬五連戰”之類的戰鬥,都不需要林克親自動手,還有那個三頭龍,許多玩家第一次看到它時多少是帶著一絲畏懼的。但實際打起來才發現,這就是個比人馬還菜的弟中弟在這樣的環境下,老任不出個大師模式、不再多來一兩個更高難度的怪物,有些說不過去吧!

新的劇情

正如《英傑們的詩篇》才是《曠野之息》DLC的重點部分,倘若《王國之淚》要出DLC的話,新增劇情同樣會是核心內容。《王國之淚》中還留著不少設定上的坑,例如《曠野之息》到《王國之淚》期間的這些年發生了什麼、希卡族設施(神廟、神獸)去哪了等等都沒交代。如果說本篇裡對這些隻字不提,是為了不給新玩家造成理解上的負擔,畢竟不是人人都玩過《曠野之息》,那麼到了DLC裡還不給粉絲們一個圓滿的交代,屬實是有些過不去了!

可能的更新內容

任天堂曾把“足跡模式”這種本該遊戲內置的功能,當做DLC的一部分販賣,引起過不少玩家的吐槽。以下幾個點,是官方完全可以免費更新的內容,但也不排除被製作進DLC:

地圖過濾器

不知道各位小夥伴有沒有類似的感受,至少小編自己在玩的時候,經常會覺得本作地圖的圖標過於密集。官方的解決方案,是在一級地圖上省略掉許多圖標,當玩家放大地圖時才展示出來。但這其實也帶來一定的不便。倘若遊戲能在大地圖中,加入地圖圖標過濾器,將能給全收集的玩家帶來更好的體驗——不就讓老爺爺給普爾亞平板更新一下嘛,設定上也很合理啊!!

優化賢者

本作中最被玩家們吐槽的,便是賢者的能力和操作,真的是不好用!相信不少小夥伴在平時的探索中,都是手動關閉賢者的。倘若能提升賢者們的AI水平,或是加入更方便的技能釋放快捷鍵,體驗都能比現在好得多。再不濟,嘗試減少賢者技能的誤觸概率,也比現在這樣要好啊。

藍圖空位&共享

大佬已經研究仿生學、無線充電之類的高科技了,而我的MK2甚至還沒對齊。我相信每一位《王國之淚》玩家在發出那句“啊?”之後,都會想到藍圖共享功能。就像《動森》裡可以共享自己設計的圖案一樣,製作好的藍圖功能,在技術上也是完全能夠實現的,並且有助於遊戲中各種裝置創作的交流和持續更新!此外,喜歡研究創造各種作品的玩家,肯定也不滿足於現有的自定義藍圖空位,若是能在未來新增一些就更好了!
說了這麼多,這一切目前也都只是我們的一些期待罷了,畢竟目前別說是“DLC有什麼”了,連“出不出DLC”都還沒確定。但官方也不會拖太久。下個月會有每年雷打不動的9月直面會,如果有DLC或者大型免費更新,那這次直面會必然會公佈;相反,如果這次9月直面會沒有DLC/更新,那未來再公佈的概率也就渺茫了。你期待《王國之淚》在未來還能獲得哪些內容呢?

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