地平線零之曙光:PS4的畫面巔峰,原始與科技並存的後末世冒險

弓箭和機械怪獸這兩種元素一眼看上去就是兩種風馬牛不相及的東西,如果有人告訴你這兩種元素會同時存在於一款遊戲之內,而且還都是遊戲的主要組成部分的話,你一定會覺得很新奇。《地平線 零之曙光》作為索尼當年的第一方新IP便大膽的採用了這種新奇的元素融合,並且大獲成功,在獲得了當年的年度最佳遊戲提名的同時作為新IP銷量也達到了2000W,可以說是叫好又叫座的典範了。

作為上世代最為成功的主機,PS4在銷量上把同賽道的XBOX幾乎壓了一倍,很大一方面和索尼在上世代推出的幾款優秀的第一方遊戲有關。《地平線 零之曙光》作為索尼旗下第一方工作室Guerrilla開發的第一款開放世界RPG遊戲其實一開始並沒有太多人抱有太大的期望。一方面是因為工作室的前作並不算優秀,再加上也是第一次做RPG遊戲,所以玩家們之前並不是十分的看好。可以說遊戲發售後的品質對於玩家來說是出乎預料的。

我也是在遊戲發售後沒幾個月入手了這款遊戲,在將近2個月的斷斷續續的遊玩之後通關了這款遊戲。我對它的評價是依靠優秀的畫面和新奇的戰鬥體驗來給予玩家們良好的第一印象,但是當整個遊戲之後會發現遊戲的劇情才是真正讓它得以獲得高評價的主要原因。遊戲的世界觀設定和劇情哪怕是在多年之後依然是我心目中最好的那一批。

堪稱PS4時代最好的畫面和炫酷的戰鬥方式

要說一款遊戲靠什麼能快速的抓住玩家們的眼球吸引他們的注意力,那遊戲畫面可以說是最簡單直接的方式了。《地平線 零之曙光》擁有可以說是PS4時代最強勁的遊戲畫面,優秀到在遊戲裡的每一幀遊戲畫面都可以截圖當做桌面壁紙的水平。配合強勁的畫面,遊戲中的世界也擁有著多種不同風貌的地圖,例如學院,沙漠,森林等常見的遊戲場景在強大的畫面襯托下也更加的讓玩家們能夠代入其中。

絕美的風景

遊戲的戰鬥同樣也是令人耳目一新,弓箭打機械怪獸這種反差感極大的設定也讓玩家們在上手初期便充滿了新奇感。遊戲中主角埃洛伊可以獲得多種不同種類的弓箭和弩炮,配合各種不同屬性的箭矢,炮彈以及多種輔助向的箭矢,可以讓玩家們獲得多樣性的遊戲體驗。你可以充當百發百中的神射手也可以當一名依靠陷阱等輔助手段來勝之不武的老獵人。

多樣化的怪物和略顯稚嫩的開放世界設計

遊戲中的機械怪獸同樣也是抓人眼球的另一大重要原因,遊戲擁有幾十種不同的機械怪獸,從威脅性極低的食草獸到後期巨大無比的雷霆牙,風暴鳥等,天上飛的,地上跑的水裡遊的應有盡有。每種機械怪獸都有其特定的弱點,用不同屬性的弓箭或者炮彈擊中弱點後會觸發爆炸效果,給予敵人大量的傷害。

弱點擊破效果

除了弱點之外每種怪物還有著不同的可攻擊部位,只要攻擊特定的部位在擊殺後就有概率會掉特定的材料和零件,有點類似於怪物獵人的收集要素。不同的機械怪獸帶給玩家們的戰鬥體驗也是不同的,到了遊戲後期無論是強大的雷霆牙還是風暴鳥要對付他們都得打起十二分的精神用盡手段才行,戰勝了它們後的那種巨大成就感也是無與倫比的。

擊殺巨大的雷霆牙

豐富的武器種類

玩家們的武器升級也和怪物掉落的元素息息相關。不同的武器需要不同怪物身上的零件用來升級,除此之外,裝備和武器上還有額外的線圈也是通過怪物掉落獲得。越強大的怪物掉落的線圈品質也越高,後期玩家們在面對強大的敵人時離不開強大的武器和線圈支持。而這些機械怪獸還不僅僅是用來當做玩家們升級的素材那麼簡單,當玩家進行到遊戲後期探索到了完整的世界觀設定時就會發現每一種機械怪獸的存在都有著其重要的實名,都是這個世界組成的重要環節。可以說遊戲把機械怪獸這一重要設計元素和玩法,人物養成以及整個世界觀的設定都較好的融和在了一起。

多樣化的技能路線

作為開放世界遊戲當然開放世界玩法也是不得不提的一點,地平線的開放世界玩法屬於是典型的清單式開放世界,也就是說類似於滿地圖清問號的罐頭式玩法。這種玩法並不是說不好,只是地平線在這一方面確實稍顯稚嫩。開放世界最主要的組成要素之一就是作為額外填充世界觀的支線任務了,地平線在支線任務這一塊可謂是表現糟糕。大部分支線任務不是跑腿就是收集素材,既沒有帶來主線之外的劇情表現也沒有對遊戲的世界觀進行深刻的補充,整體表現給玩家的感覺就是為了做支線而做了支線。除了主線之外地圖上還有大量的據點任務,比如清理怪物窩點。解救人類據點和獵人挑戰等,可能一開始玩家們會興致勃勃的去探索,但是到了後期面對這些幾乎千篇一律的內容大部分玩家可能都會選擇跳過。

繁多的收集物

個人心目中游戲的靈魂:龐大的世界觀設定以及一路高走的優秀劇情

如果說畫面是讓我入手這款遊戲的首要原因,炫酷的戰鬥是讓我玩下去的主要動力的話,那麼《地平線 零之曙光》的劇情和世界觀才是它在我心目中多年以來依然能夠排進最好的遊戲之一的根本原因。

遊戲主要講述了出生在一個偏遠部落裡的小女孩埃洛伊某一天得到了一個疑似前文明留下的產物:Focus。Focus在遊戲性上的表現就是可以掃描怪物的弱點,路線,可以發現地圖上隱藏的各個文件碎片等。在劇情中的表現則是用來通話,掃描類似於手機的一個功能。遊戲劇情的發展也是憑藉著這麼一個前文明的產物埃洛伊逐漸追逐到世界的中心,通過更多的人和食物慢慢挖掘出自己世界的真相。

巨大的機械獸

遊戲劇情整體採用的是明暗雙線,說實話明線劇情並不是十分的吸引人,前期很長一段時間都在表現後末世時代原始部落之間的鬥爭,哪怕是遊戲中期到了世界中心的子午城也只是見識到了規模更大的部落鬥爭而已,對於世界上為什麼會有那麼多不同種類的機械怪獸,為什麼有如此高科技的機械獸人類文明卻還是處於原始期等原因都沒有給出解釋。

尋找到幾百年前的另一位主角

然而等主線劇情到了前文明的廢墟後引出舊日人類滅亡真香這條暗線劇情後,劇情整體水平就呈現了一種飛躍式的上升。隨著對舊日人類這條暗線劇情的深入挖掘和推薦,零之曙光計劃的曝光,舊日人類面對的威脅和解決辦法,機械怪獸存在的原因和必要性以及現在的人類是如何誕生的等問題都一一得到了解答。而到了遊戲結局出現的真 女主角伊麗莎白索貝克的人物塑造更是賺足了玩家們的眼淚。這種一路高走的劇情表現哪怕是放在近幾年的所有遊戲之中也是十分少見的,說是整個遊戲的靈魂毫不為過。

總結:一次成功的嘗試,一個引人入勝的後末世世界

作為工作室的第一次開放世界RPG嘗試,《地平線 零之曙光》無疑是成功的。不僅在2017年那樣的遊戲大年中都佔據了一席之地,後續的高銷量也代表了玩家們對它的認可。起點之高哪怕是去年發售的2代在其基礎上做了全面的提升和優化都難以讓玩家們有著一如當年的驚豔感了。這種後末世背景下的冷兵器獵機械獸遊戲哪怕放在如今都是隻此一家,喜歡這種類型的玩家不容錯過,也希望製作組能夠在接下去的第三代作品帶給玩家們更多的驚喜。

個人評分:9/10

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