01前言
《原神》這部作品從公佈開始,在國內的遊戲圈就飽受爭議,但發售之後持續衝上各大遊戲榜單,甚至連IGN都給出了 9/10 的高分評價。
作為一個休伯利安老艦長,我自然比不可能錯過這個遊戲。在經過漫長的兩年半的練習(劃掉)之後。就我個人給予這部作品 8/10 分,屬於“相當不錯”的範疇。
02開發公司及原神的淵源
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開發公司:原神的開發公司是米哈遊,通過崩1到崩3建立了獨屬於它的崩壞系列宇宙ip,原神則是作為類似外傳的方式進入了這個宇宙體系中,作為主角的旅行者大概率是崩壞3中的雙子,就看後期劇情如何安排了。
而原神的成績也相當優秀,據Sensor Tower日前公佈的數據,米哈遊自2020年9月正式發佈《原神》到2022年,在全球範圍內已經累計取得了41億美元( 約合人民幣280億元 )的收益,在全球手遊營收中高居第三!
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原神的獎項:而原神獲得的各種獎項更是讓許多遊戲汗顏,甚至不少榮譽都出圈了。例如TGA2022 玩家之聲”獎項,以及“TGA2022 最佳移動遊戲”和“TGA2022 最佳持續運營遊戲”雙獎提名,索尼的GRAND AWARD(大獎)由《原神》與《艾爾登法環》共同獲得;國內更是多次上央視,2023北京春晚也出現了原神的節目,可以說是集萬千榮譽與一身了!
下面來看下玩這個遊戲前需要知道的一些關鍵點。
03幾個關鍵點
1、這遊戲本質還是單機遊戲
單人劇情只能自己完成,遊戲在單人遊玩時候也可以暫停,聯機方面較為薄弱。
2、氪金相關
這部遊戲中氪金確實可以讓你變強,但不會影響通過正常關卡,甚至一些超難關卡也能夠依靠不氪金通過。氪金的主要用處在於增加角色命座,讓單個角色解鎖更多的機制,但所有角色0命就已經是可以用的了,真愛與大佬才考慮氪更多的命座。
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另外這遊戲裡本身就有送很多用來抽角色的原石與抽獎石了,包括了一次性的地圖探索,一直都會有的各種活動,循環的日常任務,商店每個月刷新,以及版本更新時送的,基本上0氪或者月卡黨玩的夠久都是能夠抽到所有角色的。
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裝備:除此以外變強的關鍵還是在於聖遺物坐牢多久,遊戲中的聖遺物完全靠打本的,屬性是隨機的,雖然氪金可以短時間打更多,但並不影響0氪玩家靠時間磨出個極品。
武器方面雖然5星得靠抽,但4星武器弄個極品並不困難,在屬性上也是不輸於5星的。
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原神值得遊玩的方面有以下幾點
04戰鬥系統
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戰鬥:採用的是大地圖即時制的戰鬥模式,這點與原神龐大的世界可以很好的結合起來,角色使用的各種技能也能夠很好的與周圍環境形成互動,例如風屬性的技能可以將附近的小怪物與花草,道具等聚合在一起,火屬性可以燃燒草地,藤蔓等等。
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元素反應:該作的戰鬥系統中元素反應是最大的亮點,武器和角色卡並不能決定一切DPS,輸出的關鍵在於元素搭配。角色有著草、火、水、雷、冰、風、巖這7種屬性,戰鬥中絕大部分的DPS都是靠元素之間相互作用打出的,而不只是物理攻擊。(優菈等物理角色除外,大數字YYDS。)
遊戲中的配隊往往也是根據不同元素反應來進行搭配的,當然,也有些是血量護盾等機制的來配隊的,整個遊戲的戰鬥體系非常豐富。
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下副本前,玩家們需要選擇配置好各種元素的角色。通過元素反應達到輸出最大化。
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可玩性足:另外遊戲的自由度是很高的,其實並沒有嚴格的職業設定,這遊戲可以說只要玩的“花”,一些輔助與奶媽角色都能拿來做c玩。
05角色模型和風景
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畫面:原神的畫面相當棒,可以自由選擇看風景還是做劇情,不管是有著古色古香的璃月(中國風的國家),還是電閃雷鳴的稻妻(日式風的國家),處處是風景,張張是桌面。
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角色:人物卡的立繪和建模都是二次元的第一梯隊,更為難得的是,該遊戲在人物性格的刻畫方面做得十分精緻,許多角色都有屬於自己的任務。
我們在完成這個任務的時候可以很清晰地感受到人物的喜怒哀樂,感受到他們的生活軌跡,讓人感覺這已經不再是一張立繪一張遊戲角色卡,而是真正的紙片人老婆。
06大世界探索與彩蛋
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大世界探索:原神中最為自由的就是大世界探索了,這個完全值得用更大的篇幅來仔細給各位做個介紹,它在大世界探索方面我覺得可以說是目前二次元手遊梯隊當之無愧的第一。
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ui界面:單就乾淨整潔的UI界面就擊敗很多遊戲了,要知道對於我這樣一個強迫症玩家而言,滿屏幕的小紅點,亂七八糟的每日每週每月禮包,各種啥啥啥的優惠活動,能直接給我整崩潰。
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材料:其次就是大世界無處不在的材料,對於萌新而言,很多萌新時常在路過各種材料的時候視而不見沒有去順手摘取。
在這裡我做一個友情提示,大世界的各種材料能順手拿了的一定要記得順手拿了,能殺了的鴿子和林豬一定要順手殺了,因為烹飪食品/角色突破會需要這些材料,初期這些材料對萌新很重要。
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隱藏的驚喜:再者就是大世界裡隱藏的各種隱藏支線/寶箱,米哈遊作為一個細節怪物,很喜歡埋伏筆,遇到路邊閃光的小點,一定要記得去調查一番,你一定會得到很多意外的驚喜。例如高級的寶箱,隱藏的支線任務,或者某些特殊劇情。
並且在完成這些隱藏任務的過程中,你不但會得到大量的寶箱和原石,你還會更加深入的瞭解遊戲的背景故事以及在遊戲主線當中沒有提起的各種傳說。可以從側面更加深入的瞭解主線故事所描述的恢弘壯闊的人與神的戰爭,人與人的戰爭等等。
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成就:順嘴提一句,原神的成就梗簡直不要太多,而且包羅萬象,就比如很經典的一個成就[漢總是先開槍],不得不佩服成就係統的策劃們,看的劇和番事真多啊。如果你哪天遊戲過程中彈出來一個成就,你接住了設計師拋出來的梗並且會心一笑,那麼我想設計師的目的也就達到了。畢竟,遊戲是給人帶來快樂的東西啊。
07劇情
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豐富的劇情:雖然是一個12+的遊戲,但是這部遊戲的劇情依舊是一大亮點。米哈遊刀工嫻熟的劇情架構師們對於各個角色的人設把控、劇情的走向淚點爆點依舊是把控的無可挑剔。
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原神的主線劇情相當的精彩,當玩家慢慢玩深入之後,就會發現初期一個又一個伏筆出現了,當然又會有新的坑埋下,讓人想要更快的知道後續的故事,基本上可以當做是一部動漫來看了。
不管是新手城蒙德的風一樣的自由,還是淵下宮沉重的歷史,都讓人沉醉且震撼,璃月港內刻晴那句斬釘截鐵的宣言時至今日依舊能在boyue耳邊迴響。
08我的世界
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簡介:看了上面那麼多自由的玩法,這邊再說個最為自由的家園系統。當玩家完成塵歌壺的任務後,遊戲內會開放一個屬於你的小世界名為塵歌壺。在這個小世界裡,玩家可以通過遊戲幣和大世界採集來獲得各種資源,利用這些資源來構造一個屬於自己的小窩。
同時由此還生出了原壺玩家這個說法,各路大佬各顯神通,造成了一個又一個奇蹟般的建築。
09更多遊戲內容
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簡介:除了遊戲裡該有的玩法以外,原神也在不斷擴充更多相關聯的有趣玩法。對於boyue這樣60級大半年的鹹魚幹來說,原神裡的打牌系統簡直就是殺時間的福音。雖然在卡牌平衡方面略有不足,但是不可否認,打牌時間可以給你帶來很多快樂。而且說起來,這可能也是原神目前唯一的PVP了。
通過不同的牌組來制定不同的進攻策略和方式。(這還找什麼血親啊!來局昆特牌吧!)
10總結
總得來說,原神是一款相當自由的遊戲了,在這裡幾乎可以滿足所有玩家的需求,喜歡劇情的,喜歡戰鬥的,喜歡家園的,希望探索地圖的,都能滿足。而多次的多國流水登頂也表明原神是一個非常不錯的遊戲,如果是喜歡卡通畫風的ARPG的朋友請務必入手額!