《星之海》評測:符合所有人想象的JRPG遊戲,2D像素的最優解

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《星之海》

遊戲類型:角色扮演

發售日期:2023/08/29

製作發行:Sabotage Studio

遊戲語言:中文

遊戲平臺:PS、NS、PC、XBOX

近年來的復古浪潮像素遊戲頻頻登場,尤其是用在JRPG上越來越多,SE就索性直接開發了HD-2D引擎,來滿足玩家的懷舊心理,以及對新畫面的追求。

《星之海》的靈感來源於16位時代的經典作品,如《超時空之輪》、《最終幻想6》和《黃金太陽》等。

Sabotage也開發了一套適合2D遊戲的引擎,一邊符合傳統玩家的審美,一邊也在細節、特效、互動等方面做出了提升。

並在畫面、音樂、劇情和玩法上進行了創新和改進,打造了一個充滿魅力和挑戰的奇幻世界。

《星之海》最明顯的傳統元素就是它的像素畫風,遊戲採用了高水平的像素美術,還原了16位時代的經典風格,同時也加入了一些現代技術,如全局光照、動態陰影和粒子特效,讓畫面更加細膩和生動。

遊戲的場景設計也十分精彩,從熱帶雨林到冰封洞穴,從古老神廟到未來都市,每個地方都有其獨特的風格和氛圍。

遊戲的音樂也是一大亮點,由Eric W. Brown負責創作,他以復古電子樂為基礎,融合了搖滾、金屬、民謠等多種風格,營造了一種既懷舊又新穎的聽覺體驗。

遊戲的劇情和角色也是傳統元素的重要組成部分,《星之海》講述了一個關於拯救世界的英雄之旅,主角們是被稱為“至日勇士”的天選之人,他們能夠使用別人無法使用的魔法。

黃毛少年和白毛少女是遊戲的主角,玩家可以選擇一位作為主要人物,他倆是作為雙生守護者一起長大的,男主具有太陽的能力,女主具有月亮的能力。

故事進行中還會遇到更多夥伴,他們各有各的性格和背景,隨著劇情的推進,他們之間也會產生各種衝突和感情。遊戲中還有許多有趣的配角和反派,他們也有著自己的動機和目標,讓故事更加豐富和多元。

遊戲的玩法也是沿襲了傳統RPG的模式,探索中可以進行跳躍和解謎,採用經典的回合制戰鬥系統。

明雷怪物好評,戰鬥無縫切入,每次上場三名角色。雖然相比日系的四位角色顯得較為單一,但角色之間可以發動聯動和組合招式,強度是可以保證的。

《星之海》雖然保留了許多傳統元素,但也不乏創新點。

首先是遊戲在地圖移動上增加了很多動作元素,主角可以跳躍、攀爬、滑翔等,在場景中自由探索,後期更可以獲得移動載具,重返之前的場景也能發現很多驚喜。

這些設計不僅讓移動更加流暢和有趣,也為解決謎題提供了更多可能性。

其次是遊戲在回合制戰鬥上加入了即時反應系統,要求玩家在攻擊和防禦時按下正確的按鍵,以增加傷害或者減少傷害。

這些系統和《超級馬里奧RPG》有些類似,攻擊時根據Timing按鍵,判定成功後能夠獲得更大的收益,它不僅增加了戰鬥的互動性和挑戰性,也讓戰鬥更加緊張和刺激。

有些BOSS頭上會有一系列的屬性,必須使用對應技能才能破壞並給它造成傷害。

最後是遊戲在戰鬥中引入了一個獨特的“活化法力”系統,這是一種類似於《勇氣默示錄》的勇氣系統,通過攻擊敵人可以掉落小球,吸收小球可以提高攻擊力和魔法傷害,並且可以用來破壞敵人的鎖定技能,打斷它們的攻擊。

這個系統讓戰鬥更加策略性和多變性,需要玩家合理分配資源和時機。

在正式版中還加入了建設和休閒的要素,玩家可以從零開始打造一個屬於自己的小鎮,在其中釣釣魚,做做料理,讓人感到十分溫馨。

從整體來看,遊戲的畫面細節異常豐富。我們可以看到人物在營地各自做做睡前健身,戰鬥時火球術會逐漸照亮環境,運轉時間光線的不斷變化等。

其實原來的像素遊戲放到現代都感覺有些粗糙了,玩家更多是情懷的加成,重新拾起來也很難再玩下去。

本作給出了像素遊戲的另一個解法,不但擁有藝術風格的美感,也結合了新技術更加動感,讓人覺得這才是2D遊戲的新玩法。和SE的HD-2D技術一樣,為2D遊戲指出了新的道路。

如果投票分別用這兩個技術重製當年的老遊戲的話,我恐怕會投Sabotage一票,它相比HD-2D細節更豐富,畫面也更貼近懷舊風格。

遊戲的優點說了,這裡也談談不足之處。

首先就是角色的技能過於單一,由於缺失了轉職系統,每個角色只能根據本身特點來升級,雖然有四大屬性選擇的分野,讓最終成型的角色各有不同的技能,但也沒有根本區別,只是使用那種技能罷了。而且這個QTE系統並不是適合所有人,動作苦手的玩家很難判斷按鍵的時機和判定。

再就是故事性不足,從開始的設定就不難看出,這是個需要主角去拯救的世界,他們順理成章地鍛鍊和打怪,遇到夥伴擊敗BOSS,缺乏新意比較俗套。

當然遊戲的情節還是帶來了諸多驚喜,只是說沒有期望的那麼大。和《信使》的聯繫也可以看出開發商打造自己宇宙的野心,這裡就不多劇透了,說出來後怕影響大家通關的動力。

還有就是小工作室常見的後期乏力,試玩中我們對遊戲的期望都很高,但從後期來看還是稍稍有點才力不足的,無法更多地驅動玩家的興奮點,探索和戰鬥都有重複乏力的問題。

總體來說,《星之海》繼承了傳統JRPG的優點,並進行了進化,不管這個方向是否符合所有人的預期,總能讓人感覺到開發商的用心。在設計和製作上,品質的優秀是毋庸置疑的。

但遊戲確實也存在重複性高,節奏拖沓、操作不暢等問題,不過瑕不掩瑜,它仍然會成為今年最優秀的Jrpg之一,有資格和《神之天平》、《宿命殘響》等遊戲競爭年度獨立RPG遊戲。

無責任評分

遊戲性:8.0

流暢度:7.5

遊戲特色:8.5

綜合推薦:8.5

以上就是今天的全部內容了,感謝大家的觀看。

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