《崩壞:星穹鐵道》和《黑神話:悟空》的區別不能用簡單的手遊和3A遊戲進行區別,直觀的講,這是發行平臺的區別。
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《原神》、《崩壞:星穹鐵道》是全平臺發行,即手機、PC、主機、雲遊戲客戶端、雲遊戲網頁版。《黑神話:悟空》則是PC、主機、雲遊戲客戶端、雲遊戲網頁版(理論上會上架國外的Geforce now和Xbox Cloud)。
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國際上還有主機獨佔遊戲,比如FF16、《塞爾達傳說:王國之淚》。主機獨佔是市場淘汰的產物應該是任天堂之外的國際共識。而登陸手機的好處就是獲得大量潛在受眾,但同時要承擔在低性能終端上運行的優化成本。
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在劇情內容的角度上,《崩壞:星穹鐵道》和《黑神話:悟空》的區別更像是電視劇和電影的區別,即6周更新一集的交互動畫和2-3年更新一部的交互電影。只要國內的電視劇和電影還有市場,就不怕沒有人玩遊戲。所謂996沒有時間玩遊戲是很錯誤的辯論方向。
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我認為3A流程更容易被複制。論程序、美術、編劇、數值策劃,這些人才國內遊戲產業並不缺,缺的是製作人、全球發行。本身3A流程製作發行流程在國外遊戲行業是有現成的案例的,因此是一個有跡可循的行業。但是Gaas模式,本身需要先具有3A流程所具有的內容生產能力,同時很多模式都具有陷阱。
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