電競人看過來!遊戲音樂也能玩出新花樣!

遊戲音樂是依託電子遊戲而存在的音樂形式。它的一些風格特徵和創作方法在一定程度上是從傳統音樂裡衍生出來的,同時在發展過程中也逐漸形成了一套自己的創作和欣賞體系。

根據MRC Data的一份新報告,28%的Z世代音樂聽眾通過電子遊戲來發現新音樂,而在IOS暢銷榜TOP50中,92%的遊戲IP均發行過遊戲歌曲作品。

知名遊戲《我的世界》背景配樂

我的世界 7.8億次播放量

《我的世界》(原版名稱:Minecraft)是一款沙盒類電子遊戲,遊戲以玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在遊戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲的成就(進度)。

配樂對於烘托遊戲氛圍起著至關重要的作用,資料顯示,《我的世界》背景音樂來自知名製作人C418,真名叫Daniel Rosenfeld。他只做了《我的世界》裡的音樂、背景音效和所有12張音樂唱片中的音樂。他也製作了許多聲音效果,如腳步聲等。

遊戲音樂——音樂會

熱門音樂會半數與遊戲音樂有關

截至2022年4月,根據《原神》官方數據表明,《原神》的全球玩家數量已經達到了5600萬。在2021年的遊戲調查中發現:《王者榮耀》的中國玩家已經突破6個億,2020年,中國手遊玩家總數量為6.5億。

《2021全國演出市場年度報告》數據顯示,熱度最高的項目是“仙劍奇俠視聽音樂會”“VICTORY—Charming Live·燃系英雄史詩交響視聽音樂會”“天空之城——久石讓·宮崎駿動漫作品視聽交響音樂會”“王者榮耀交響音樂會”,超過半數與遊戲音樂有關。

在國內,遊戲音樂與古典音樂匯流,《原神》是先“捲起來”的之一。2019年6月21日,手機遊戲《原神》開啟原初測試,遊戲中的音樂皆請來交響樂團和專業演奏家參與錄製,包括上海交響樂團的音樂家和民樂演奏家,以及倫敦愛樂樂團、東京愛樂樂團等,製作精良的音樂為遊戲增色不少。

在 2020 年舉辦的北京國際遊戲創新大會(BIGC)上,《原神》原創音樂還獲得了年度優秀遊戲音樂獎項。

最終幻想14

《原神》中的“璃月”“白皚中的冥想”“疾如猛火”等曲目、《王者榮耀》中的主題音樂“赤焰之纓”“五虎上將交響曲”“再戰”等皆入選北京冬奧會官方曲庫。這些作品除交響樂版本,網絡上各種樂器改編的“翻奏曲”更是不計其數。

環顧當今歐美演出市場,遊戲音樂改編成古典音樂形式、登上音樂廳舞臺已蔚然成風,經典遊戲配樂也登上英國BBC逍遙音樂節的舞臺。遊戲音樂與古典音樂的距離遠沒有我們想象的那麼遙遠。在中國,遊戲音樂越來越受到關注。

指揮家張冰冰執棒北京交響樂團,演出了“魔幻奇緣”音樂會。其中,上半場演出的《原神》遊戲音樂尤為引人注目。雖然因疫情影響,直到演出前一週才開票,但僅5天時間,狂熱的遊戲粉絲便把演出門票搶購一空。

格萊美新增遊戲音樂獎

第65屆格萊美頒獎典禮於2023年2月5日舉辦,值得關注的是,此次格萊美將會首次新增“最佳電子遊戲及其他互動媒體配樂獎”的獎項。格萊美獎官推公佈了本次“遊戲音樂獎”獲得提名的幾位配樂音樂家及其對應工作室。

格萊美新增遊戲音樂獎:《刺客信條》《使命召喚》等獲提名。

第65屆格萊美“最佳遊戲配樂獎”獲獎提名:

《異形:火力小隊精英》——Austin Wintory (還曾為《風之旅人》配樂)《刺客信條:英靈殿》“末日曙光”DLC

Steph Economou——《使命召喚:先鋒》
Bear McCreary——(還曾為《戰神》配樂)《漫威銀河護衛隊》
Richard Jacques——《舊世界》
Christopher Tin——(《舊世界》、《文明》等作品)

遊戲音樂此前也獲得過格萊美提名,甚至有些已經獲獎。不過本次將會是格萊美首次把遊戲配樂單獨列出為一個類別,並正式承認它有著和電影、電視配樂有著等同的價值。

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