《原神》賽事成笑話,官方停更近三月,玩家直言:精緻,但不好玩

近些年來,一些熱門遊戲廠商開始嘗試在自己的遊戲裡舉辦賽事,以擴張影響力。可從馬後炮的角度來看,大多數遊戲的賽事,都比較失敗——至少不算成功。縱觀這些賽事火熱的遊戲,基本都有著不俗的公平性——玩家與玩家之間,沒啥大的差距。若非如此,賽事便脫離玩家太遠,無法獲得玩家們的共鳴。就拿許多MOBA類遊戲來說,氪金無法改變任何屬性,影響玩家實力的主要因素是段位,其次是匹配機制。這類MOBA類遊戲的比賽,每個玩家都可以參與評價,選手們的操作也都看得懂。

試想一下,假如一個氪金顯著影響屬性的遊戲開啟比賽,頂級裝備需要氪金抽卡獲取,賽事必然導致平民玩家不瞭解頂級裝備——畢竟平民玩家都接觸不到這些好裝備。這樣的話,縱然選手們的操作再精彩,也無法引發大多數玩家的共鳴。無法吸引大多數玩家,比賽熱度必然巨幅下降,比賽就開啟不下去了。

《原神》比賽官方已停更近三月,紅極一時的七聖召喚,結局並不算好

#暑期遊戲補給站#

米哈遊一直都有開展電競賽事的雄心,筆者作為米哈遊老玩家,也是親眼見證過。早在《崩壞3》火熱的時期,就曾多次開展電競比賽,還請來了一些解說。奈何《崩壞3》賽事著實沒有亮點,選手不是PVP對決,而是對拼如何以更快的速度打深淵。

可以說,米哈遊初次賽事嘗試的失敗,是可以預料的。

好在,這場比賽也為米哈遊積累了賽事經驗,獲得了大量玩家的反饋。獲得反饋之後,米哈游下一次賽事嘗試才會做得更好。

過往的經驗,令米哈遊後來《原神》七聖召喚賽事的質量顯著提升。

米哈遊2018年的賽事我是看過的,不論解說還是選手,都非常尷尬,看得人恨不得用腳趾在地上挖出四室三廳。

《原神》的七聖召喚進步顯著,現場質量得到了質的提升,完全不會令人尷尬。

從《崩壞3》深淵賽事到《原神》七聖召喚,我從中見證了米哈遊的成長。

但不得不承認的是,《原神》七聖召喚賽事熱度下跌嚴重,已經幾乎舉辦不下去了。

目前,米哈遊《原神》賽事官方,已經停更了近三個月了。搞笑的是,作為電競賽事,停更了這麼久,竟然沒多少玩家發現。這足以見得,沒多少玩家在意米哈遊七聖賽事。

米哈遊七聖召喚賽事失敗,《原神》遊戲性不足是一大敗筆

瞭解遊戲行業的都知道,賽事需要長期積累。停更近三個月,意味著即便再開啟,熱度不過又是一輪重複的下跌,無法穩定下來,便只是重複失敗的過程罷了。

《原神》七聖召喚為何開啟不下去?我認為,依舊取決於“遊戲性”上。

米哈遊系列遊戲的一個共同特點,就是重質量但“遊戲性”不足。

米哈遊擅長封鎖遊戲的各種機制玩法,將玩家可操作的部分限制的極為狹窄。在此環境下,必然喪失遊戲性。

米哈遊編劇不敢說,但策劃肯定比我強得多。《原神》策劃顯然意識到了我前文所說的這點,在七聖召喚玩法上放開了手腳……但遊戲性依舊不足。

簡單來說,《原神》七聖召喚短期內可能覺得好玩,但時間久了,絕大部分玩家都會玩膩。

玩家們玩膩了,就不會再繼續,進而顯著影響米哈遊比賽的熱度。

回想一下:七聖召喚剛開啟時到現在,自然熱度下降了多少?

玩家評價《原神》七聖召喚:精緻,但不好玩!

對於《原神》七聖召喚,玩家們的普遍觀點是——精緻,但是不好玩,運氣成分太大。

許多玩家直言,七聖召喚的核心玩法是擲骰子,而不是競技遊戲。

既然是擲骰子,那麼和石頭剪刀布也就沒啥區別了,還不如開啟石頭剪刀布比賽算了!

可能有玩家會說,一個論壇上的評論無法代替全部。但問題在於,就算是在某站上,米哈遊賽事熱度也是顯著下滑呀。好不好玩,賽事成功與否,大數據不會說謊。

《原神》比賽雖然淪為了笑話,但為米哈遊賽事積累的經驗,米哈遊未來賽事必將更強!

我看到許多玩家調侃,《原神》賽事已經淪為了笑話。

但我卻對米哈遊未來賽事比較樂觀。

我們不能只看存量而不看增量。

從《崩壞3》賽事到《原神》賽事,米哈遊比賽質量的進步速度是很快的。簡而言之,過往失敗的經歷,給米哈遊增加了經驗,成為了米哈游下一次電競賽事的基石。

可以預見,米哈遊未來《崩壞:星穹鐵道》或《絕區零》的比賽,必將更為紅火!真正成功也未可知。

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