一位網友,發佈了自己蒐集整理的多達157款遊戲成本統計,跨越了40年的時光,從1982年的《E.T.外星人》電子遊戲,到《孤島驚魂6》。
這讓我們得以對主要PC和主機電子遊戲的開發成本有一個縱深的瞭解,在此,我們專門對整表數據進行了編譯和整理,以便讓大家看到,這40年來,遊戲開發成本發生了怎樣的變遷。
一、千禧年前,《E.T.外星人》的2200萬美元和《莎木》的7000萬美元
在上世紀末,電子遊戲還處於萌芽和探索階段。我們可以看到,80年代直接導致美國遊戲產業一蹶不振,當時的主機巨頭雅達利崩潰的主要原因——《E.T.外星人》以2200萬美元的開發成本赫然在列。
90年代,《最終幻想7》8000萬至1.45億美元的成本,和《莎木》4700萬至7000萬美元的成本,似乎呼應著日本遊戲產業的欣欣向榮,在同時期傲視群雄。
雖然前者據說在美國市場的營銷就花了高達1億美元成本,但它是跨世紀最成功的RPG遊戲系列中,反向奠定了PS主機地位的重要作品,而後者也是設計理念超前的一代名作。
二、新世紀伊始,千萬美元成本已成普遍
時間來到2000-2005年,我們可以看到一些耳熟能詳的大型遊戲,開發成本已經在千萬美元檔次了。
這其中,又數花費了高達9000萬美元營銷費用的《光環2》最為突出——總成本高達1.2億美元,微軟的財大氣粗在《光環1》大獲成功後就顯露出來。
另一款成本高達6700萬美元的遊戲,是大名鼎鼎的《黑客帝國》電影系列衍生作品,《黑客帝國(Enter The Matrix)》。
而在接下來的2006-2010年間,成本再一次攀升,《GTA4》以1億美元成本,向大家呈現了一代開放世界沙盒經典。
《使命召喚:現代戰爭2》2億元的營銷成本著實讓人印象深刻,而我關於它的印象現在只剩下了幽靈之死。
除此之外,《全面通緝》、《荒野大鏢客》初代開發成本也紛紛來到了1億美元。
三、近十年,上億美元毛毛雨,《荒野大鏢客2》6.44億成最高峰
2011-2015年期間,大型遊戲的開發成本已經動輒幾千萬美元了,上億美元的遊戲也不在少數,這五年間,成本最高的遊戲《GTAV》有著1.37億的研發成本和1.28億的營銷成本,不過現在都已經2020年了,每逢打折必上暢銷榜,PS3、PS4、PS5三朝首發老臣《GATV》,大概早已賺得盤滿缽滿了……
不然,《荒野大鏢客2》據稱史上最高的6.44億成本的經費從何而來的呢?
最後,下面是手遊那點事為大家遊戲開發成本整理的整表。
開發一款3A遊戲不比拍一部好萊塢大片省錢。近年來越來越多的單機遊戲的分鏡和劇本可以向電影媲美,而與電影不同的是遊戲添加了互動元素。
如果不考慮市場調研、宣傳發行的話,往下細分的話大體是策劃、美工、程序。
策劃裡可以大致還可以細分成主策劃、系統策劃、劇情策劃、腳本策劃、數值策劃等。
美工分2d和3d兩類,向下可以大致細分成原畫概念設計師、UI設計師、場景美工、人物美工、特效師、動畫師等。
程序可以細分成圖形程序、邏輯程序、工具程序等,如果獨立開發引擎或者改進引擎,這又是一筆開支。僱傭這些人是要花錢的。
音樂一般是外包出去,加上音樂的開支,服務器維護(如果有多人部分的話)以及宣傳等費用(GTA5的總投入接近3億美元,很大一部分用在了宣傳上。),3A遊戲上億的開發費用也就不稀奇了。