《燕雲十六聲》試玩感想:比想象中更龐大、更有野心,也更驚喜

上一次我們見到《燕雲十六聲》恰好是在一年前。在當時,它宏大的首支預告片讓我們相信,它很可能是中國開發商 Everstone 工作室對標《對馬島之魂》的作品:一場仗劍闖蕩十世紀中國的武俠冒險。在一年後,我們發現這種比較確實有些道理,但《燕雲十六聲》遠不止如此,它更加龐大。它的開放世界像是現代《塞爾達傳說》與《巫師 3》的結合,它的 RPG 系統也讓人驚歎,裡面的各種屬性、能力、技能多得嚇人。《燕雲十六聲》看上去遠比一個「開放世界俠盜冒險」更有野心,但我還不敢確定這是否完完全全是件好事。

2023 科隆遊戲展上,試玩了 45 分鐘《燕雲十六聲》。對於大多數遊戲來說,45 分鐘可以勉強做到管中窺豹,但對於這款非常有多面性的 RPG 來說,這點時間只是滄海一粟罷了。在完成簡短的戰鬥教程和我見過的最詳盡的捏人系統之後(可以調整的東西特別多,就連顴骨角度和鼻小柱的大小都能調),我進入了《燕雲十六聲》的開放世界。可以看得出,這個開放世界很重視《王國之淚》看重的那種自由度。在沒有任何指引的情況下,我找到了一個敵人營地,用實戰檢驗了我的劍法。幾分鐘之後,我開始擺弄雕塑,嘗試解開一道謎題。在那之後,我用一連串輕功衝刺在空中飛行。我降落在了一個有許多人形雕像的村落,裡面有個奇怪男子讓我把他變成石像。在試玩快結束的時候,我還接了一個賞金任務,任務內容是追捕一隻逃跑的鵝。《燕雲十六聲》的內容真的是相當有多樣性。

在你開始研究 RPG 系統時,這份多樣性也會變得更加明顯。這個遊戲被無形地分為了兩層 —— 戰鬥和冒險 —— 並且兩者都有相應的主動技能。戰鬥聚焦於你的角色的武術造詣,包括常見的招式和一些非常瘋狂的技能(比如可以召喚一隻山羊,讓它朝著敵人衝鋒)。冒險技能則會強化你與 NPC、世界進行互動的能力。例如,有一個任務讓我學會了一種可以隔空取物的偷竊技能。這些能力應該都與你的屬性值有關聯。屬性值在創建角色時決定,類似於《龍與地下城》等遊戲。但這些屬性和我以往見過的任何 RPG 都不一樣。其中包括了「辯才」(Eloquence)、「視域」(Sight)、「想象」(Imagination)和「博學」(Erudition)。這暗示了一種我聞所未聞的角色扮演之旅,但我試玩到的部分還沒有反映出這一點。

或許它們與 Everstone 工作室去年描述過的職業系統有關,這個遊戲裡的職業包羅萬象,從小偷到醫生各種職業都有。但是和剛才說的一樣,這次短暫的試玩體驗沒有足夠的時間來展現出這一面。希望《燕雲十六聲》也可以充分支持主「辯才」的 Build(不管那會是什麼樣子),讓它像傳統的劍客 Build 一樣具有可行性。就算《燕雲十六聲》的 RPG 元素最終還是比較傳統,沒有我想象中那麼別具一格,我可以確定的是,至少它的戰鬥系統相當有趣。它由常見的近戰要素構成——攻擊、格擋、招架、閃躲、處決技——但流暢的節奏恰到好處。雖然你需要留意圈狀的耐力條,但這個系統遠沒有「類魂」遊戲中那麼嚴苛。敵人造成的傷害和招架的時間窗口也同樣如此。

在試玩 Demo 中只打了一個 Boss(一個使用長棍、可以使用橫掃攻擊的彪形大漢,身體大概有食人魔那麼大),而這場戰鬥更像是一場有趣而精彩的論劍,而不是要檢驗我的耐力。戰鬥的基礎要素都很好,但我很想知道,在我解鎖越來越多的技能之後,戰鬥會如何演變。遊戲設計中的武術元素意味著《燕雲十六聲》有許多華麗奪目的動作和有趣的連招,但更讓我感興趣的是這個遊戲中一些比較搞怪的設計。我在菜單中看到,有一種攻擊方式是拿出擴音器對著敵人尖叫,我很期待拿這招和其他更常規的技能連在一起,比如有多段 hit 的螳螂拳。

我也很有興趣看到更多的過場動畫或者電影化的劇情呈現。雖然開放世界探索部分借鑑了現代《塞爾達傳說》等作品,但它也有一點點常見於大型網遊的那種缺少生氣的感覺。感覺像是一片片單獨設計的遊戲區域拼在一起,而不是真正渾然一體的世界。
但序幕的吸引力高了許多:你騎著駿馬,如雷霆般奔騰,向從旁經過的狙擊手射出燃燒的箭矢,在華麗帥氣的 QTE 中彈開襲來的攻擊,而在你廝殺時,你的胸口竟然綁著一名嬰兒!我希望後面有更多這樣的內容,也希望 Everstone 能把這種讓人心神激盪的感覺和其他元素融合在一起。

不過,我現在擔心的是其他方面。現在《燕雲十六聲》已經有一個迷人的開放世界 RPG 的底子,但我打開的每一個菜單都告訴我,這個遊戲比我想象中更加龐大、更加狂野。技能和屬性都有極多的選擇,我擔心這有可能讓體量變得過於龐大,特別是考慮到這是 Everstone 工作室的第一個大型遊戲。
但我也對這種雄心壯志表示歡迎,如果這個工作室能夠成功打造一款讓玩家可以成為建築師、保鏢、醫生等等各種職業的高自由度開放世界遊戲,併為所有職業和 Build 提供令人滿意的體驗,那麼這將是一款非常別具一格的好遊戲。但科隆遊戲展上僅有 45 分鐘的試玩還不能證明這一點。希望下一次試玩時,我們可以見到所有這些概念結合在一起之後的效果。

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