8年14億打造的遊戲,登頂銷量榜和熱門榜,玩家卻吐槽落後時代?

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

這年頭很多廠商的遊戲為了吸引玩家,保證銷量,都不斷把遊戲快餐化,加快遊戲的節奏,無腦堆畫質,玩法儘量簡單容易上手。

但是總有廠商不信邪,選擇逆潮流,讓玩家不玩10幾個小時走不出“新手期”,那玩家會買賬嗎?

B社的大作《星空》近日正式上架steam。

遊戲發生在2330年的未來,那個時候地球已經成了死亡的星球,人類已經走出了銀河系,玩家可以探索超過一千顆行星,還能鉅細無遺的建造屬於自己的宇宙飛船。

《星空》是微軟今年規模最大的第一方遊戲,也是B社25年來最有野心的遊戲, 2013年遊戲首張概念圖誕生,2015年正式立項,高峰期間開發人員超500人,累計投入了2億美元(約14.6億人民幣)才完成這款遊戲。

B社這款的打磨多年的野心大作也讓玩家瘋狂了起來,《星空》還沒正式發售,僅憑預購就火爆了steam,登頂Steam銷量榜和熱門榜。

外網上的《星空》直播也熱度驚人,高峰時刻吸引了超過44萬名觀眾圍觀,這人氣超過了《給他愛5》和《英雄聯盟》這樣的熱門遊戲。

各路大佬也紛紛出來給《星空》打call,Xbox老大斯賓塞就表示已經沉迷遊戲每天都要玩上半天,累計遊戲時長超200小時。而B社的高級副總裁Pete Hines也非常喜歡這款遊戲,累計時長有160多小時。

此外《星之卡比》系列作者櫻井政博也在網上發文表示,為了好好的玩《星空》自己“速通”了《裝甲核心6》。

目前遊戲在steam上口碑“特別好評”,好評率高達85%。

大部分好評都覺得遊戲十分的內容豐富,畫面驚豔,細節滿滿,差評主要集中在太空探索不如預期,讀條太多,缺乏引導,以及優化問題和Bug等問題。

有熟悉B社尿性的玩家感嘆,B社是把鑽石藏到粑粑裡了,這是一款有門檻的遊戲,因為你要經過10個小時煎熬,自己去琢磨一些操作,耐心的去深入劇情,才能玩到後面精彩的地方,引人入勝而且錯綜複雜的劇情,充滿驚喜的NPC,有趣的彩蛋和黑色幽默。

還有老滾玩家玩了20個小時後表示,你要是期望一個恢弘宇宙,各種無縫加載如《星際公民》那樣遊戲的玩家會失望,這就是一款標準的B社風格的遊戲,“星空”只是一個背景,遊戲慢熱,操作奇怪的遊戲,好玩但是非B社老玩家不推薦。

給差評的玩家理由是遊戲節奏太慢,不符合當今匆忙的社畜玩家的需求,吐槽遊戲就是個縫合怪,新手引導奇差,BUG太多,混亂的技能設計,總之就是遊戲門檻太高了,就算劇情很有意思,但是玩家沒有太多的時間仔細的去看,去研究。

還有憤怒玩家直言B社的遊戲已經跟不上時代了,遊戲還用祖傳的引擎,遊戲內容空曠,UI設計的稀爛。

小弟嘠綠共:雖然《星空》的問題不少,但是多數問題基本上都可以在後期更新得到改善,加上B社遊戲一向有著強大的MOD玩家的支持,未來《星空》或許會成為老滾後又一款因為MOD而長青遊戲。

一個正驚問題:你能忍受慢熱型的遊戲嗎?

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