被指區別對待玩家,《原神》音樂會遭攻擊,米哈遊遭怒噴三千樓

#百家新收益#個人以為,米哈遊的遊戲可以分為三部分來看待,且得出的結論也大不相同。
  • 單機遊戲視角的《原神》:眾所周知,不論《原神》還是《崩壞:星穹鐵道》,都是一股濃濃的單機味道,說到底只是一個單機遊戲。將其當作單機遊戲來看待,很容易讓人想到一件事情——單機遊戲是否值得大力氪金。有多位遊戲大V吐槽過這件事情,玩家普遍認為,幾十上百就能獲得大多數Steam頂級單機遊戲,為一個單機遊戲中的角色或裝備大量氪金,並不划算。

  • 二次元手遊視角的《原神》:其實許多二次元手遊都是單機模式,例如大名鼎鼎的日系手遊FGO,其玩法也幾乎是單機。如果按照手游來看待《原神》,米哈遊的氪金也不算貴。

  • 娛樂視角的《原神》:鮮少有人通過“娛樂”的視角去看待《原神》,從本質上來說,《原神》其實已經有些脫離了遊戲範疇,遊戲模式更貼近“明星粉絲”那一套,只不過將聚焦到一個人身上的明星,變成了聚焦到一個遊戲、一個遊戲廠商罷了。

《原神》音樂會鬧笑話,區別對待玩家,粉絲評價玩家:喂不飽的狼

從娛樂視角去看待《原神》,很多事情就能看很透徹了。

很多網友就是沒有用娛樂圈的視角去看待米哈遊和《原神》,這才出現了看不懂的情況,聯想一下娛樂圈的明星和粉絲,就能想很明白了。

當然,不可否認的是,米哈遊能在遊戲領域開啟這種“玩法”,與米哈遊公司本身的超強實力也是分不開的。

尋常遊戲廠商製作不出如米哈遊一樣優秀的遊戲,想玩都沒有門路!

《原神》近日的音樂會,也是這種模式的體現之一。可令人沒有想到的是,這音樂會還沒有開始,就出現了大量玩家,吐槽米哈遊“區別對待玩家”。

音樂會搶票的一系列小問題,一開始並沒有引發太多玩家吐槽,就算保利搶票不崩,該搶不到票還是搶不到。

本次音樂會的核心爭論點,是音樂會曲目的閹割,以及價位和周邊的不同。

上海的演唱時間是1小時40分鐘,其它的則少了10分鐘。

演唱順序也大不相同,上海主場是按照四國順序排列,其它場次則是將稍好一些的放在後面,當作壓軸了。

周邊伴手禮方面,五城十場也是遠遠不如上海主場。

音樂會搶票的問題,得罪了因為該問題買不到票的玩家。細微的票價差異,體驗差異卻是巨大,又得罪了買到了票,但不是上海《原神》音樂會主場的玩家。

音樂會先賣其它場次的票,然後又宣傳上海場次的伴手禮,導致先前買了五城場次票的玩家卻沒法退了。《原神》這一波操作下來,除了上海場次的玩家,其他所有玩家全都得罪光了。

儘管如此,還是有許多粉絲表示:簡直就是喂不飽的狼,《原神》音樂的差異化本身就是全由米哈遊主導的,如果玩家不想去聽,那就不去就是了,米哈遊送東西是情分,但玩家不能主動要。

對此,大夥咋看?你認為《原神》音樂會的“差異化”是應該的嗎?

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