鷹角:明日不僅方舟,而且派對

“逃離二遊?我的《終末地》呢?”

雙人·泡泡龍·派對?

9月9日凌晨,鷹角發佈了新遊《泡姆泡姆》的PV。從PV看出這是一款買斷制的多人合作平臺遊戲,計劃登錄多平臺包括PC的Steam跟Epic,以及主機的PS5/PS4。

遊戲玩法以顏色消除和物理解謎為主,玩家射出同顏色的水泡便會觸發消除,進而完成各種解謎關卡和BOSS戰。乍一看有點像雙人成行的泡泡龍版本,不過從PV和現場玩家和網上公佈的教學關卡里,其實能看出消除玩法之外解謎的趣味性和雙人配合的樂趣。

比如有些關卡需要切換同顏色通過障礙,有些則要用不同顏色創造過關條件。

比如雙人玩家要同一時間操作,才能起飛。BOSS戰裡需要雙人配合:一個抵禦BOSS的氣泡攻擊,另一位玩家抽空輸出。

遊戲裡還會有副武器帶來特殊技能,比如PV裡展示的玩家變成球衝撞怪物。在教學關卡里則展示了兩款副武器和相關技能。PV裡還顯示了未來會有兼容3-4人的遊戲關卡,每個人的副武器也會不同。

可以預計的是,雙人/多人配合、BOSS/關卡設計、副武器的變化,讓玩家可以暫時放下這只是“消除版糖豆人”的擔憂,反而是在“切換顏色+射擊氣泡+同色消除”的基礎上還有更多解謎和戰鬥體驗的抬高上限,比如有媒體報道一個關卡就需要十多個謎題。體驗可能會像泡泡龍玩法的《雙人成行》+《馬里奧派對》。

品類硬創,鷹角跳出二遊舒適區?

今年的暑期檔,二次元新遊的成績並不好。

投入不小,產品也比較良心的《塵白禁區》《千年之旅》開局都沒進入遊戲暢銷榜30名,中小投入的《銀河境界線》《異塵:達米拉》這類作品開局更是在100名開外,然後都逐漸消失在榜單裡。

期待值比較高的海外強者《蔚藍檔案》和《閃耀!優俊少女》,上線後收入持續下滑。即便是此前被業界稱讚的《第七史詩》,首月後收入也開始走低。

中小型成本做二遊九死一生,大廠旗艦作品狠砸買量霸佔頭部的市場環境下,鷹角拿出一個非二遊新品,不禁令人發出“躲過一劫”、“還好沒有死磕長線運營二遊”的感嘆。

也有從業者推測,按68塊定價,賣100萬份,足夠40-50人一年成本。據瞭解《泡姆泡姆》研發團隊為30人,研發時間不超過2年。所以,回本壓力跟暑期檔一眾遊戲以及其他大廠的旗艦PC遊戲相比沒那麼大。

二遊之外,休閒派對類也是今年的熱門品類,《泡姆泡姆》所涉及的玩法、品類和平臺對應的玩家接受度越來越高。《蛋仔派對》異軍突起之後,CJ上就有不少休閒派對類的獨立遊戲尋找發行,《野獸派對》也因為周邊難求爆火,更早之前的《人類一敗塗地》和《糖豆人》都掀起過直播熱潮。《胡鬧廚房》《雙人成行》等PC主機的雙人合作遊戲也被許多玩家熟知。

一位遊戲公司CEO曾提到,“PC市場是全球最穩定的盤子”,也是孕育玩法創新、檢驗品類創新的最佳土壤。因為端遊和主機玩家相對更成熟,也更適合研發方向上的探索。

比如2021年曝出的《來自星塵》就是鷹角從0到1,對3D開發和買斷制的突破;研發團隊覺醒波工作室,是鷹角旗下以3D技術探索、試驗作為先導方向的研發團隊。

2023年曝出的《泡姆泡姆》呈現的偏卡通風的美術和多人派對玩法品類,也與市面上的核心二游完全不同,這兩年的兩款買斷制,都是脫離《明日方舟》核心特點,跳出舒適區的探索。

當然這些買斷制遊戲研發的實際初衷可能非常淳樸,據瞭解很多遊戲公司老闆都對買斷制有情懷。在公開演講中,鷹角網絡聯合創始人、《明日方舟》製作人海貓也提到過“總有人問鷹角為什麼突然做買斷制,對於既是遊戲開發者又是遊戲愛好者的人來講,(做買斷制)沒什麼好意外的。”

前菜上齊,就差終末地了

當然我們也不認為鷹角會就此脫離二遊賽道,很多大廠在最近幾年的新動向一種是缺啥補啥,另一種是品類硬創。

《原神》長草期漫長,玩家在線時長可能降低,於是就有了《七聖召喚》玩法;網易缺個二次元開放世界,便有了《代號:無限大》;《王者榮耀》作為MOBA遊戲人物和世界觀塑造弱,需要加強IP屬性,便有了《星之破曉》《王者榮耀:世界》。

網易的《蛋仔派對》,朝夕光年的《晶核》,靈犀互娛的《代號:鳶》(港澳臺地區),莉莉絲的《遠光84》(巴西地區)都是完全沒碰過的品類,內部團隊獲得空間和自由度後,便“硬創”出了一條路。

當然,這倒不是說鷹角缺買斷制,或者買斷制市場有多大空間,而是近段時間鷹角上線的森空島社區,加上多人合作遊戲《泡姆泡姆》的組合,可能會在“品類硬創”裡形成新的打法。

遊戲社區的重要性不言而喻,米哈遊有米遊社,庫洛有庫街區,頭部二遊廠商做社區既能通過預熱方式,為新遊戲轉化來核心種子用戶,也能創建一個屬於玩家自己的二創、社交平臺,為遊戲的長線運營和用戶活躍度起到一部分穩定作用。創夢天地聯合創始人兼CTO關嵩就在聊起Fanbook時提到過,“擁有一個遊戲核心用戶的陣地至關重要。”遊戲社區的缺失不僅會被卡住脖子,更有可能引發外部輿情時,缺少可依賴的核心玩家平衡輿情,甚至造成遊戲下線、關停等後果。

森空島作為新上線的遊戲社區,目前也有了不錯的社交黏性,有玩家會在綜合討論的分區內打卡學習日記,也有人銳評電影,或是分享學校裡的晚霞。

官方社區對旗下游戲的影響立竿見影。

《泡姆泡姆》凌晨剛上線,就有二創作品出爐。泡姆泡姆的社區版面裡,很輕鬆即可跳轉至官網鏈接預約或登錄steam添加到願望單。與PV和預約頁面同步上線的H5小遊戲《泡噗》也小受歡迎,根據S級別以上的玩家和里程碑進度測算,在凌晨到早上8點多夜間時間至少有17000+人試玩過。

有玩家用這一小遊戲製成了魔性的梗圖,在社區傳播,安利《泡姆泡姆》。

與上述數據相比,截至9月9日中午,steam願望單排行榜《泡姆泡姆》是#2337位。

多人合作遊戲,最稀缺的資源就是朋友。而《泡姆泡姆》無疑有了森空島這個社區作為支撐,至少找朋友一起玩這一點,玩慣了PVE的二遊玩家們有了保底,多人遊戲+社區的組隊效果和熱度會不會碰出新的火花,這一點也可以在後續測試後進行驗證,並且為其他遊戲的發行和上線提供經驗。

2021年以來,競品的二遊作品陸續上線,鷹角卻拿出了兩款買斷制遊戲,一款手遊,一款主機PC端,並上線了官方遊戲社區。從發行上,鷹角有機會窺得F2P二遊,買斷制手遊,買斷制PC主機遊戲,三個不同類型的玩家的付費習慣和畫像,以及聚在一起後的社區融合度。也在不同品類不同平臺不同模式的研發上積累了經驗。

今年8月的公開演講裡,海貓也說過,不僅從0到1做買斷制,還會從0到1做3D的持續運營遊戲《明日方舟:終末地》。後者對積累和技術創新來說都非常有挑戰。

現在,大廠必備的玩家社交平臺有了,買斷制新遊又添了“新餅”。對於很多玩家而言,這些都是前菜,想要吃飽,還得等《明日方舟:終末地》這個硬菜。

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