原神手機遊戲運營狀況分析

  如果你是原黑,那沒必要關注流水,一來米哈遊作為沒上市的公司,且是多端遊戲,能勉強稱作依據的只有ios暢銷榜,太過單薄。

  二來,流水再低這遊戲也能平穩出到天空島,你再天天盯著流水看它也不會死,你盯著也煩,何必呢?  

  如果你是原白,那也沒必要關注流水,流水高了米哈遊也不發原石,這遊戲賺了那麼多,就算流水低了也不會影響後續產能,也影響不了米哈游出新遊戲。  

  可能有人要說,我看流水就是為了打那些唱衰人的臉,但說實話,流水高就能打臉嗎?某吧nga那種小圈子一抱團,什麼都能贏。原神流水高了,嘲諷27個平行宇宙登頂,崩鐵這次飲月流水高了,之前唱衰的那群人開始說“透支遊戲壽命”。正反話都能說,小圈子一抱團就當成全世界的那幫人,就讓他們自娛自樂吧。  

  單機遊戲不適合很多人,騰訊有一點做得很聰明,剛開服他會宣傳自己是競技遊戲,當熱度慢慢退卻的時候,他會逐漸地把遊戲往社交上靠攏延長遊戲壽命。希望米哈遊也可以借鑑,很多人單機玩久了真的覺得挺無聊的。  

  可以試著做出點改變比如出一個多人世界,能滿足幾十幾百人同時在線的頻道,可以擺攤買賣突破材料,滿足玩家對話互動。再出一些打副本,有小怪有BOSS,能同時滿足10人一起打本配合的副本。

  會不會我們的遊戲就更加豐富多彩呢?  

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