原神3個冷門小技巧,只有細心的玩家才能發現,很多玩家都搞錯了

原神中有很多技能設定,和其技能描述或表面上看起來的存在很大出入,比如【霧切】的技能特效上只寫了普攻、大招、能量未滿時可以觸發武器疊層,但實際效果卻並不止於此。

因此,遊戲中也衍生出很多冷門的小技巧,對玩家戰鬥體驗頗有好處,但是很多玩家要麼不知道,要麼從一開始就搞錯了。

利用重擊觸發霧切疊層

【霧切之回光】的技能設定為:角色獲得12%全元素傷害加成,並且普通攻擊造成元素傷害、釋放大招、能量低於100%時各獲得1層巴印,分別提升8%/16%/28%的元素傷害加成。

一般來說,如果技能描述上沒有特別寫明,那麼普通攻擊就是指平A,不包括重擊。所以,如果只從技能描述上看,重擊是無法為武器疊層的,但事實真的如此?

事實上,單手劍角色的“A重”輸出中,即使第一段“平A”沒有命中造成傷害,只有後半段重擊命中且造成傷害,也是可以觸發疊層的!比如圖中的角色打“A重”時,第一段平A沒有命中,但是後續的重擊命中了,依舊可以觸發武器特效疊層。

這一點和其他的武器特效、技能設定存在很大的差異。

巖系主C如何破巖盾?

當我們使用巖系主C打怪時,最討厭的就是遇到帶有巖盾的怪物,例如巖盾愚人眾。如果我們直接用巖元素攻擊打上去是破不了巖盾的,但如果我們先給敵人附著一層其他的元素,再用巖元素攻擊打上去就可以破盾的。

比如,我們先給敵人掛1單位的弱冰,再用巖系角色攻擊可以破少量護盾,但當我們給敵人掛2單位的強水時,就可以擊破敵人大量護盾。

同樣的原理不只可以用來戰鬥,當我們先用冰元素攻擊礦石,然後再用巖元素攻擊礦石,就可以大幅提升挖礦效率。

不管是破巖盾還是挖礦,核心原理都是利用其他元素來消耗巖元素,所以其他元素的元素量越高,效果越好。

利用衝刺改變戰技產球位置

一般來說,角色釋放元素戰技時,都是在戰技釋放點產生元素微粒的,但如果我們利用衝刺中斷戰技的後搖,就可以改變元素微粒產生的位置。

例如,當砂糖釋放完元素戰技後,快速點按衝刺鍵,就會發現元素微粒在其他位置產生,可以方便切換角色吃球。

但是,這個效果並不適用於行秋這類本身技能後搖較短的角色。例如,在“胡桃+行秋+夜蘭+鍾離”的玩法中,很多玩家會在行秋EQE之後,直接切夜蘭開QEA。

但實際上這個手法是錯誤的,因為行秋戰技的後搖極短,且元素微粒是從行秋腳下產生,根本就沒有給夜蘭留下足夠的吃球時間,哪怕是使用快捷鍵也不行(快捷鍵並不能縮短角色的入場時間)。

正確的手法是:行秋EQE+衝刺+夜蘭QEA。利用衝刺拉開角色與元素微粒之間的距離,給玩家留下足夠的時間,完成“夜蘭入場+開大招+吃球”三套操作。

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