能打敗米哈遊的只有米哈遊,《絕區零》還沒二測,就已經殺瘋了

能打敗米哈遊的只有米哈遊,《絕區零》還沒二測,就已經殺瘋了

啊!好刺眼,這……這白光是什麼!

我擦,原神!

哈嘍,各位優秀的旅行者,大家好。

就……如同標題所說,依我來看《絕區零》完全是米哈遊不同於原神和星鐵的一次全新嘗試,原神開放世界、星穹鐵道回合制,絕區零也是這樣。克隆遊戲展上6分鐘的實機演示,讓我們看到了米哈遊強大的製作團隊,也讓我們看到了米哈遊狠起來連自己都打呀!

頂尖的畫面表現,頂尖的劇情演繹,頂尖的內容構思,頂尖的音樂以及頂尖的玩法和打鬥。

至於玩法,想來很多玩家都不知道,其實它的核心機制就是箱庭式關卡設計的動作加肉鴿遊戲,至於肉鴿是啥呢?也就是我們所說的ROGUELIKE隨機元素。

如圖所示:

而且自從星穹鐵道出現後,關於絕區零相關pv也放了不少。作為米哈遊家又一款3d遊戲,只能說這產能啊確實是頂。

就除了上述的機制外,在世界觀方面米哈遊也是下足了功夫。

絕區零應該算是災難發生中的都市世界,有點像是約會大作戰那種普通都市和災禍共生的世界觀,那裡時不時會發生一種名為空洞的超現實災禍。空洞中會出現大量的怪物,我們的任務估計就是清理這些怪物,然後進入空洞關閉空洞。

世界觀中比較有趣的幾點。

一是空洞的體積非常龐大,可以被普通人直接觀測到,這些導致此類災禍根本沒有辦法隱瞞。所以官方和媒體選擇了公開部分情報,當空洞出現時治安局會及時出現負責疏導難民,媒體上也會播報相關新聞。

二是治安局是明面上的官方特殊組織,他們專門負責應對空洞的災害。但在遊戲中,特殊的組織並不是只有這一個,在pv中至少出現了四個其他組織,這些組織各有各的特色,他們都擁有明面上的身份或是拆遷辦,或是日式財閥或是管家女僕。

總之在空洞沒發生時,這些人一個比一個正常。但在空洞發生之後,他們將顯露出真正的自己,但空洞的背後似乎不是自然災害,這裡面估計有故事。不管是資料站的錄音還是官網的設定,似乎都在告訴我們空洞是人為的災害,戰局和官方內部有小祕密,這估計也是為什麼其他勢力要搞個雙重身份。

這遊戲似乎試圖在塑造一個較為真實的城市pv中,放出了大量街邊商店的畫面,感覺這些商店可能會在遊戲中出現,在起到功能性的同時估計也會對世界觀進行一個捕捉。

有個猜想,你說有沒有一種可能,在正式關卡開始之前呢,這些商店其實是可以進入交互的?至少我覺得按照米哈遊現在的技術實力而言,這個技術還不是小菜一碟?

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