暴雪戰網可以Steam登錄,是否表示開始榨取剩餘價值了?

各位讀者老爺日安,我是正經的米飯,感謝您的支持和鼓勵。昨天聊了一下當前遊戲行業的窘境,其實多數小夥伴也都比較贊同我的觀點。放眼這個社會,其實哪兒都一樣,都是靠前期撈名氣,火了之後就開始啃食自己的資本。那麼今天咱們就一起來聊聊暴雪戰網在8月19日左右支持Steam登錄後,是不是預示著它開始要榨取自己暴雪這個招牌的剩餘價值了?在正式開始之前,還是先要揭曉一下上期互動競猜的答案。

野球拳

惡魔戰士

戰國之刃

競猜名人堂

Very Niu Bi’s Dude

狀元:

榜眼:才語遊言

探花:
進士: 汪俊亮

正文開始

發現沒有,這世間的萬事萬物,都是從無到有,從有到衰的這麼一個過程。按《三國志3》遊戲開頭的那一段文字來看,分久必合,合久必分,真就挺有道理的。

人從出生到成長,進入學校學習,學成了步入社會謀生,其實這就是一個建立資本然後靠資本吃飯的過程。N多年前的德國和日本,不也是靠山寨起來,然後在山寨的基礎上不斷鑽研創新的麼?那麼遊戲呢?遊戲其實也是如此,有了好作品,不僅可以帶來好的收益,還能收穫大量的擁躉,而在這所有之上最具價值的,是招牌。為什麼在很多年前,大家都聽過一句話叫“暴雪出品,必屬精品”,那就是暴雪這家遊戲公司靠自己的幾個作品奠定了自己的業界地位。

其實按老話兒講,賺到的第一筆錢才叫第一桶金,而我在這裡覺得,那些賺到了名聲,立起來的招牌,其實才是真正的第一桶金。那麼在所有收穫了第一桶金的這些遊戲廠商都是怎麼玩好手裡拿到的資源呢?

他們有的可以把第一桶金當做石子兒,在雪地上越滾越大,甚至明知道遊戲方面不行就往社交屬性和文化輸出屬性上靠,總之那叫一個偉光正。而有的則是靠積累起來的粉絲,拿越來越糊弄的續作來割韭菜,割到最後實在無韭菜可割了,就把IP版權啥的賣給其他廠商,等於是酒喝完了賣酒瓶子的做法,反正不虧。看到這裡我要問了,暴雪這次支持Steam登錄呢?

Steam大家都知道,是一個遊戲發行平臺,遊戲製作人可以把自己製作的遊戲放到這個平臺上來賣,然後平臺要抽取一定的分成。有朋友可能會問,在這之前暴雪戰網也支持谷歌、臉書、蘋果、XBOX、PS和任天堂登錄啊,咋支持Steam登錄就不一樣了呢?

其實從8月11日Steam上可以綁定戰網賬號玩《守望先鋒》就知道了,以暴雪目前的遊戲研發能力,恐怕招牌要砸在這一屆手裡,而支持Steam平臺後,暴雪那些人氣下滑的遊戲也許還能迎來一些轉機。

但是,這真的可能麼?

暴雪遊戲人氣下滑的關鍵是什麼?有沒有人知道?其實這問題不用問,都知道。暴雪遊戲人氣下滑的關鍵原因是——遊戲不好玩——這才是最最重要的,而不是什麼你的平臺用戶少,這個那個的。一個遊戲不好玩,那麼就沒辦法長期地吸引住玩家。回頭看暴雪這些年,從魔獸世界的衰落就看得出來,暴雪在開發遊戲方面真的是有些不太行了。魔獸世界的衰落是從4.0之後開始的,到5.0靠熊貓人又堅挺了一波,然而6.0開始又衰落。不知道大家發現沒,或者是印度那幫人來做開發的緣故,反正魔獸世界也好,暗黑3也好,暴雪下面的哪個遊戲也好,幾乎都是每有大版本更新(暗黑3是賽季)就會引起一部分玩家迴歸,而新內容每每都是虎頭蛇尾,用不了多少時間大家就玩過了新鮮感,於是再度AFK。

似乎暴雪的遊戲從那之後就進入了這樣的一個怪圈,我本來沒想到這一點,寫到這裡的時候冷靜回憶了一下,還真就這樣,暴雪的所有遊戲都是給大家那種曾經挺好玩的,出新內容了,去看看,試過之後覺得也就那麼回事,於是又擱置了……

暴雪支持Steam登錄,其實也有可能是一招規避國服代理的好棋,畢竟找國服談代理,還要面臨諸多限制。既然怎麼都是跟別人分成,直接找遊戲發佈平臺不就完了麼?

而且大家發現沒有,最近新出的遊戲,大部分都是雷聲大雨點小。像是那個《星空》,如果沒發售,單看宣傳,已經被吹到秒殺塞爾達、拳打永劫無間,腳踢給他愛,撞飛大表哥……反正已經達到了郭德綱說的那種“一想之美”,然而這個“美”最終被證明,真就是一想。

冷靜吧,雖然還不到“一朝被蛇咬,十年怕井繩”的地步,但是我們也應該學乖一些,知道預購的遊戲都別碰。

至於暴雪是否已經開始想要擴張自己的用戶群體,從而榨取品牌最後的剩餘價值,或者說單純地為了避開國服代理的麻煩,這個還真就得蹲個後續才知道了。別人我不管,看到這篇文章的咱們小夥伴,不要衝動被騙就是了。哦,還有那些個殺人不眨眼的手遊,一定一定要冷靜啊!看著是免費,實際上氪得更猛,畢竟同一個遊戲,充幾千幾萬的如果遊戲體驗和零氪的一樣,那誰還充錢?所以哪有什麼公平啊,扯特麼毛蛋!

不聊了,開始本期互動競猜,咱們還是猜遊戲,都是小時候在電腦房裡最愛玩的哦,你能認出來幾個?

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