原神公子角色塑造劇情問題分析

  1:公子和旅行者相處的過程中沒有任何讓人不適的橋段,女士和旅行者相處的過程中處處讓人不適。

  2:公子在劇情中經常是經常笑著的,伸手不打笑臉人,同樣的道理,女士在路上中全程擺著一張欠打的表情,導致他人看她一眼就整個人都不好了(其中包括我)。  

  3:公子除了釋放魔神以外沒做過任何壞事,釋放魔神也是為了逼巖王爺現身,不是真的要毀了璃月,女士除了在蒙德掏了旅行者的朋友溫迪的神之心,還把溫迪打了一頓,還在稻妻開了邪眼工廠,間接導致哲平的死亡。

  4:公子敗給旅行者以後爽快的認輸了,也把旅行者當成朋友,女士敗給了旅行者以後不僅不認輸,還氣急敗壞要打旅行者,結果被雷軍一刀砍了。  

  5:公子在劇情中表現出的是一個開朗熱情,彬彬有禮,忠誠勇敢的反派軍人形象,女士在劇情中表現出的是一個陰險狠毒,高傲自大又能力不足的小丑形象。

  遊戲設計難度很高,別聽米孝子吹,遊戲設置很不合理,看起來你只需要培養一個隊伍四個人,或者你打深淵八個人就好了。看起來是這樣,但實際上你要給人升級材料,你會發現假如這八個人每個人都要給他升級材料,最關鍵的是他們還有元素反應系統,同樣的元素的人,你要用跟他不相同對應的元素來跟他打,你光升級一種角色還不行。  

  大世界有些機關你不用一些能飛起來或者能升起來的角色根本玩不了,不然你就做好十次八次都失敗的準備吧。而且這個遊戲你想抽某些角色,它只在某些特定的時候給你抽,比如說萬葉一年只有一次機會,你錯過了那個機會,你就抽不到了,這也很噁心。  

  不然你就只能大世界裡慢慢爬吧。要跟我說什麼替換角色散兵溫迪,替換角色培養成本又得重新培養一個。站著說話不腰疼。遊戲每天八個小時,你都不夠玩。比上班還累。這遊戲最噁心的就是那些動畫呀,什麼說話都不讓你跳過。而且講的東西都是些很幼稚的內容。  

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