定了!任天堂Switch 2曝光:配置媲美本世代主機?

說到今年的遊戲圈,那任天堂絕對是三家廠商裡面贏得最“麻”的一家。

前有索尼《最終幻想16》大幅削減RPG元素引發老玩家不滿,後有《星空》堅守貝塞斯達本性瘋狂加載引發新玩家眾怒,兩款主打作品在各大論壇都掀起了不小的爭議。

唯有任天堂的《塞爾達傳說:王國之淚》,在繼承前作優點的情況下,加入了更多有創造力的玩法,雖然也有通過三層地圖填充遊戲內容的嫌疑,但依然贏得了玩家的一致好評,屬實不易。

(圖源:任天堂)

不過,哪怕在這樣的情況下,我身邊的任天堂粉絲依然是不滿的。

要問為什麼?那還是因為Switch的機能實在是有些太拉跨了。

哪怕像《塞爾達傳說:王國之淚》這樣的第一方遊戲,放在switch上也只能在720p都不到的情況下,盡力運行在30幀左右。

諸如《塞爾達無雙:災厄啟示錄》、《重返德軍總部》這類的第三方遊戲,很多時候只能在400P不到的情況下掉幀運行。

(圖源:任天堂)

玩起來的效果,那簡直是地獄繪圖。

幸好,經過漫長等待之後,任天堂玩家們總算是在近日迎來了一些樂觀的消息。

根據外媒Eurogamer報道,在上月底舉行的德國科隆遊戲展期間,任天堂在科隆展上向受邀的開發者展示了專門為其下一代遊戲機(第二代Switch)準備的技術演示。

(圖源:Eurogamer)

這意味著,如果消息確鑿的話,我們最快在明年中旬就能看到這款產品。

對此,我本人的評價是:

贏贏贏,先不管別人咋想的,反正我已經提前開啟香檳了。

但是和欣喜若狂的我不同,網上的任天堂玩家們對於這個消息的反應反而是比較冷淡的。

“一眼丁真”“差不多得了”,諸如此類的評價在社交媒體上隨處可見。

其實嘛,出現這種狀況倒也正常。

作為目前全球銷量第一的掌機,圍繞著任天堂Switch的曝光信息向來都是遊戲業新聞界一筆不小的流量生意。

除了幾乎每年都會出現的第二代Switch相關信息以外,就連每次任天堂發佈會的時間,每次發佈會上面可能會提到的遊戲,都是這些舅舅黨們趨之若鶩的內容。

最近在X(原twitter)上,甚至出現了兩家任天堂舅舅黨撕逼,鬧到誰輸誰刪號的地步。

真是讓人看了都不知道該說啥。

數量繁多的虛假信息,讓任天堂粉絲先天性地養成了「先質疑,後相信」的性格。

但為什麼我會認為這次的消息比較可信呢?

在這裡,就必須介紹一下Eurogamer這家媒體了。

Eurogamer是一家成立於1999年的遊戲媒體,是目前世界上歷史最悠久的電子遊戲媒體之一,引起經常在評論聚合網站Metacritic的遊戲評分中給出 4/5 的評價,而在國內被戲稱為「八分狂魔」。

這類老牌遊戲媒體,雖然也經常會為了流量轉載一些標註為「Gossip」的熱點新聞,但是對於自己撰寫的爆料內容還是會保證最起碼的負責的——畢竟這個牌子的聲譽不能隨便糟蹋了。

(圖源:Eurogamer)

不僅如此,這則信息還得到了另外一家媒體——VGC的證實。

這些媒體之間的交叉印證,起碼可以確定黑屋演示這件事情是確有其事,而非那些社交媒體上舅舅黨的奇思妙想。

根據幾家媒體的陳述,任天堂的黑屋展示主要分為兩個部分。

首先,任天堂向媒體和開發者展示了強化版本的Switch首發遊戲《塞爾達傳說:曠野之息》,在新主機規格的硬件上,這款遊戲得以用更高的幀率和分辨率運行——根據知名媒體數毛社的說法,可以達到4K/60fps。

(圖源:任天堂)

考慮到這款遊戲在Yuzu上面的表現,實現4K/60fps的畫面輸出並不是一件不可思議的事情。

除了這款向下兼容的遊戲外,任天堂還在第二代Switch上展示了令人印象深刻的《黑客帝國:覺醒》虛幻引擎5技術演示,這個用於展示PlayStation 5和Xbox Series X性能的演示應用,也能夠在第二代Switch上完美運行。

但是這個完美運行,只是說畫面和光追效果都能維持原水平,對於分辨率/幀數等參數並沒有進行詳細展開。

(圖源:任天堂)

基於目前的演示內容,讓我們推測一下第二代Switch的性能表現。

根據數毛社的介紹,任天堂演示的4K/60fps《塞爾達傳說:荒野之息》,實際上是通過全新芯片的DLSS功能來實現的,DLSS 3理論上可以從FHD+原生畫面插值實現4K畫面,只是細節丟失在所難免。

至於《黑客帝國:覺醒》技術演示,該演示實際也能在Xbox Series S上完美運行,除了嚴重壓縮的分辨率外,視覺效果/光影表現都不存在明顯閹割,預計第二代Switch採用的也是這個版本。

(圖源:貼吧)

換言之,第二代Switch的性能應該在PlayStation 4 Pro/Xbox天蠍座的水平線上,理論性能可能超越了本世代家用主機Xbox Series S。

真是可喜可賀,可喜可賀。

除了性能表現,第二代Switch的其他配置似乎和Switch OLED間沒有明顯差異。

依然是那塊720P的OLED顯示面板,支持HDR顯示,尺寸與Switch OLED相同。

好消息是,這塊屏幕支持在掌機模式下以720P/60FPS運行,至於是不是真的,還要等真機實測才能知曉。

(圖源:貼吧)

存儲部分,第二代Switch支持8GB內存與64GB eMMC存儲規格。

今時今日,老任居然還能從芯片工廠裡挖到eMMC存儲芯片,只能說也算是現代的工業奇蹟了。

可以看出,除了性能表現以外,第二代Switch整體的升級策略還是偏向保守,尤其是顯示和存儲方案上,主體部分還是在既定的產品上進行簡單升級,很多已有的槽點或許也不會更改。

有趣的是,即便是在現在這個群魔亂舞的掌機市場,Switch始終是其中最符合「掌機」定位的產品。

不像索尼那臺倚仗於雲服務來運行的「新PSP」那樣雞肋,也不像微軟陣營裡面那堆「Mini PC」那樣短命。第二代Switch依然會是主流市場裡續航能力最強的掌機,能更加流暢地運行Switch已有的遊戲陣容,甚至是其他掌機永遠也無法企及的最大賣點。

以遊戲「痛擊」對手,這就是最強掌機的生存之道。

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