如何評價《原神》首個大型電競賽事「影幻杯」七聖召喚公開賽?

【附2】如何評價《原神》首個大型電競賽事「影幻杯」七聖召喚公開賽

毫不誇張的講,光是【冠軍獎金30萬元人民幣】這一條,就足以吸引很多人【關注】。

當然,從獎金梯度設計看,高額的獎金一方面是【魚餌】,“重賞之下必有勇夫”,引發話題討論度;

另一方面,結合近期米哈遊對“七聖召喚”的熱情——比如3.7版本已經算是“官方授權植入廣告”了,由此能窺測米哈遊是希望考慮【利用賽事打造傳播度】,儘可能通過延展【七聖召喚】的成長週期,來輔助《原神》的長線運行

由於是首個大型賽事,官方當然希望“一炮而紅”,打出品牌號召力,所以,肯定會很【重視】——其實我已經在不少渠道注意到有關該賽事的廣告內容了。

目前賽事還未開啟(9月17日),不妨聊一些周邊內容。

得益於《原神》強大的吸金力,“七聖召喚”也有足夠的底氣,開闢【全民賽】【主播賽】【外卡賽】三種賽道,以【賽季】為單位,配合遊戲版本迭代。

官方舉辦這種“七聖召喚”的持久性,取決於《原神》本體的繁榮情況,因為舉辦賽事本質上是個燒錢的活動。

米哈遊開音樂會、FES等還能通過賣門票直接降低成本,“七聖召喚”賽事如果有贊助,可能還好,否則,那就是官方卡池收益和各種周邊收益來填

於是,“七聖召喚”賽事商業路徑就可以理解為,通過高額獎金和多梯度賽事,吸引(1)原本非原神卡牌玩家和(2)原神新老玩家入坑。

非原神卡牌玩家需要體驗一部分劇情才能正式沉浸“七聖召喚”,沒準兒一部分人覺得“還不錯”可能就微氪或者重氪了;

原神新老玩家方面,那就是增加玩家活躍度和沉浸度,甚至是,通過各種主播直播、官方賽事等,豐富玩家的娛樂內容——看打深淵無聊,那不如來看看打牌吧

由此,“七聖召喚”當前需要優化的內容,是【務必降低玩家的學習成本】+【增強遊戲的觀賞性】。

鑑於“七聖召喚”的遊戲機制設計,玩家想精通它,還是有一定門檻。

所謂【增強遊戲的觀賞性】,就是增加一些能讓“觀戰玩家”產生情緒的內容,或者是動畫、或者是玩法可能的隨機性,或者是場外玩家的參與感——不過,倘若很多玩家連玩法都不熟,看直播就完全沒有沉浸感,更不用說通過評論和彈幕“雲指點”了。

如果這些方面能優化,相信“七聖召喚”能招攬更多玩家,並不斷豐富《原神》生態體系。

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