Unity引擎將按照安裝量收費,玩家:以後安裝原神米桑要交錢了?

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今天對於遊戲圈來說,最大的一個新聞就是Unity引擎要根據安裝量對遊戲開發商收費了。即遊戲到達一定收入閾值或安裝次數閾值,Unity 就會按下載次數、訂閱層級和地區收取不同的費用,最低為每次下載 0.005 美元(IT之家備註:當前約 0.0365 元人民幣),最高為 0.2 美元(當前約 1.46 元人民幣)。對於熱門遊戲來說,這確實是一筆不小的支出。

此舉在開發者中引發了軒然大波,有不少開發者直言“買了我們的Unity遊戲求你們別安裝了”,最大的原因就是統計方法居然不是購買而是安裝次數,這意味著要是玩家重複安裝遊戲、在多個設備安裝遊戲、使用雲服務來串流遊戲等等,都會對製作方產生費用,更不用提令人擔心的盜版安裝以及試玩版是否一起計入等問題,更別提現在還存在著像XGP這樣的訂閱制服務。很多開發者也已經開始慢慢考慮轉引擎了,首選的或將是cocos。

好在Unity總裁兼總經理的Marc Whitten急忙下場澄清其新收費模式的幾個關鍵點,其中包括安裝付費的頻率,以及訂閱制下付費問題等等,並且表示只有10%左右的Unity開發者會真正按照新的付費模式支付費用。也就是說,大概只有頭部企業才會需要支出這些額外的費用,最重要的是反覆安裝不會扣錢。

國內的頭部企業很多熱門遊戲就是用Unity做的,米桑的原神和崩系列就是用Unity寫的,這一波難道Unity要爆米桑金幣了?因此有玩家笑稱:“原來安裝包大小瘋狂膨脹是為了防止有人反覆下載,太細了!”不過就像戒戒之前說的,反覆安裝不會扣錢,所以這個玩家想要爆米桑金幣的可能性幾乎為0。

同樣的問題鷹角也會遇到,或許就跟玩家說的一樣,這些大公司已經把遊戲引擎的使用費用買斷了,戒戒覺得這個可能性不是很大,最後戒戒也是把用Unity引擎寫的遊戲大致羅列了一下,有你正在玩的嗎?

小夥伴們你們覺得這個遊戲好玩嗎?有什麼想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!

原創於:戒戒說遊戲

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