遊戲老廠們丟失的二十年

眼下,在主要的遊戲市場上,騰訊和網易分庭抗禮,米哈遊在近幾年也以黑馬的姿態殺入,從騰訊和網易的嘴裡扯下了一塊肉。

手遊的《王者榮耀》《刺激戰場》《蛋仔派對》,端遊的《原神》等當下最熱門的遊戲,幾乎被三家包攬。

在這幾家財報記錄不斷被刷新的同時,也讓人感慨二十年前帶領國內玩家進入遊戲市場的老遊戲廠商已經沒落很久了。

從2000年的《熱血傳奇》《征途》開始,端遊霸佔了遊戲領域99%以上的市場,以盛大、完美世界、巨人等為首的遊戲公司,火熱一時。

隨著移動互聯網的興盛,智能手機逐漸取代了PC電腦,成為玩家的首選,而端遊也逐漸沒落。國內遊戲賽道逐漸被騰訊、米哈遊、網易三分天下。

在騰訊、米哈遊、網易為首的“遊戲三巨頭”帶領下,2023年,中國手遊市場創下令人矚目的記錄:市場規模達到340億元,用戶總數突破2億人。

但這個340億元的市場,卻很少能看到一些熟悉的名字。

曾經名噪一時的老牌遊戲公司們,一半倒在了端遊輝煌時代,另一半則倒在了轉型手遊失敗,徹底跟不上新時代玩家需求。

老牌遊戲公司輝煌不再

倒在端遊時代的典型代表,就是九城。

九城全名第九城市,因在大陸獨家代理《魔獸世界》而聞名,創始人朱駿更是躋身福布斯的富豪榜。但自從失去魔獸世界代理權,發佈的遊戲《奇蹟》《仙境傳說》都不盡如人意,可以說商業與口碑雙輸。

後來九城連續十年虧損,2020年,九城的股價跌至1美元(發行價為17美元),公司甚至被納斯達克退市警告,九城被降級。

為了拯救岌岌可危的股價,朱駿孤注一擲,拿出全部身家購買了價值1億美元的“礦機”,開始瘋狂挖比特幣。時至今日,九城徹底失去了在遊戲圈的聲量。

九城的倒下可以看出遊戲公司如果只依賴於代理,自研能力過於薄弱,侷限性就非常大,很容易因為代理權問題而崩潰。這樣的悲劇並不是只有九城,曾經的盛大也因為代理問題而逐漸掉隊。

盛大網絡,憑藉《傳奇》火遍了中國,開啟了端遊時代,也讓創始人陳天橋一度成為中國首富。隨後又連續代理了《泡泡堂》《冒險島》《永恆之塔》《龍之谷》多款熱門韓國遊戲,成為國內代理遊戲生意做的最好的一家。

奈何成也代理,敗也代理,盛大幾乎所有自研都全軍覆沒。再加上創始人陳天橋身患癌症,遠赴新加坡,盛大自此一蹶不振,在納斯達克退市,後又把遊戲業務出售,先後經歷了7次易主,深陷各方財團勢力對盛大遊戲股權混亂爭奪的局面。

最終在2017年,世紀華通收購盛大遊戲90.92%股權,並改名“盛趣遊戲”。在2022年,盛趣遊戲改編熱門大IP《慶餘年》手遊,重新回到牌桌,但始終不溫不火。

盛趣逐年走低,背後母公司世紀華通也陷入經營不達預期的窘境,據財報顯示,2022年,世紀華通全年淨利潤由盈轉虧,虧損達到70.92億元。

70多億的虧損,相當於世紀華通2019-2021年三年的淨利潤總和。

從手游到二次元

抓住手遊,才能從端遊時代活下來,但老牌遊戲公司們,做得好的並不多。而老牌遊戲公司最常用的,就是將原先的熱門端遊IP手遊化,復刻出來一個手遊版本。

2009年公測的《劍俠情緣網絡版3》(即劍網三),一直是武俠MMO的典範,背後的西山居憑藉劍俠IP在遊戲市場暢銷了十多年。哪怕是在2020年,西山居透露,《劍網三》的營收依然能超過18億。

如此長壽兼盈利的遊戲,《劍網三》足以媲美《魔獸世界》。

但對於西山居來說,《劍網三》是輝煌的巔峰,也是束縛的鎖鏈。西山居從事遊戲行業25年來,它們所推出的遊戲也都是圍繞著劍俠IP不斷“翻新”。

從2016年開始,西山居陸續推出《劍俠世界》《劍俠世界2》《新劍俠情緣手遊》《劍網3:指尖江湖》等多款圍繞劍俠IP打造的手遊項目。但遊戲內容卻是新瓶裝舊酒,換湯不換藥,還是十多年前端遊刷經驗、搶怪、家族PK的套路。

面對玩家的日益減少,“去劍網三化”成了玩家的不斷呼籲。但西山居明確拒絕了對《劍網三》的升級,在上個月,西山居在《劍網三》14週年慶典表示不會開啟《劍網4》的項目,而是對《劍網三》的第二次重製,更換新引擎系統。

看來西山居還想讓《劍網三》,再奮鬥十年。

困在端遊時代的遊戲公司有很多,如今除了騰訊和網易兩大巨頭外,完美世界、西山居、盛趣、巨人、九城這些曾經在端遊市場叱吒風雲的廠商,儼然已經不再處於輿論的中心,取而代之的則是米哈遊、莉莉絲、心動以及鷹角組成的“上海四小龍”。

尤其是在2020年,《原神》發佈後,老牌遊戲公司的認知被顛覆,二次元遊戲帶來的風暴席捲全球,甚至不斷吞噬原本對二次元不熟悉的玩家群體。

在《原神》之後的五個月內,大大小小的遊戲廠商們就累計公佈了近百款二次元相關遊戲,原先對於二次元一竅不懂的老牌遊戲公司,被迫躋身二次元遊戲賽道。其中,動作最大的就是完美世界。

曾經,完美世界打造出《誅仙》《完美世界》等爆款遊戲,是遊戲領域不折不扣的老玩家。但在2021年,完美世界高調推出手遊《幻塔》,提出了年輕化轉型,親手給自己打上了二次元等標籤,全方位對標《原神》。

但玩家對此並不買賬,甚至直言:“完美世界像是一個努力融入年輕人的中年大叔,用自以為的年輕人思維揣度年輕人的喜好。”

遊戲方向繼續進化

完美世界在2021年,一口氣放出的24個遊戲項目,大部分都是向年輕化、二次元方向轉型的作品。但這24個遊戲項,歷時2年多,依然沒有完全做完。

目前,完美世界的盈利的主力分別是《幻塔》《夢幻新誅仙》和《完美世界:諸神之戰》。其中的《夢幻新誅仙》和《完美世界:諸神之戰》都是端遊時代的遊戲IP改編,唯一的二次元遊戲僅有《幻塔》。

可見完美世界並沒有抓住年輕玩家的心。

轉型失利的完美世界,從2021年開始就陷入營收和淨利潤雙下滑的深淵,被迫開始裁員。2021年裁掉了幾百人,2022年又繼續優化大幾百到一千人,並“逐步精簡優化部分項目”。

當老牌遊戲公司還沒琢磨明白二次元遊戲的本質,騰訊、米哈遊、網易已經開始向新的遊戲細分領域進發。

例如,去年開始公測的《蛋仔派對》,開始深入研究派對遊戲,收割輕度遊戲群體。比起《狼人殺》《糖豆人》《鵝鴨殺》,更提倡上手簡單,遊戲模式簡單,注重社交。

網易財報公開表示:《蛋仔派對》玩家以未成年和Z世代年輕女性為主,這類玩家偏愛玩法簡單、社交和時裝系統豐富的遊戲。就連網易創始人丁磊都表示,要重視輕度玩家,長期經營《蛋仔派對》。

比起針對輕度玩家的派對遊戲,米哈遊則在二次元遊戲更進一步,推出日式RPG手遊《崩壞:星穹鐵道》,通過指令型+回合制的遊戲特點,原模原樣復刻了日式遊戲。

甚至《崩壞:星穹鐵道》已經火到了日本,讓日本知名遊戲公司Falcom和Atlus前來為其站臺助陣。

比起《蛋仔派對》和《崩壞:星穹鐵道》,不管是完美世界還是西山居,都顯得老氣橫秋。

總體來言,作為老牌遊戲公司,在端遊的收入依然不菲,並不缺乏研發資金。但比起現在的遊戲三巨頭來說,缺乏了一些靈氣,在次元壁上撞了一身包

本文源自:鋅財經

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