星穹鐵道這款遊戲做的確實比原神好,無論是遊戲體驗還是活動方面,幾乎碾壓。雖然比肩原神,但是熱度卻沒有隔壁高?而且玩家依然退遊,這是為何?
星穹鐵道為何沒有熱度了?不管如何更新都無法挽留玩家,太真實了!
一、為什麼星穹鐵道不行了?
很多人也會有疑問,為什麼星穹鐵道更新內容比較好,但是卻依然不溫不火,甚至玩家還會陸續擺爛直至退遊?
現在策劃已經很退步了,因為他們甚至星穹並不是主流遊戲,所以增加體力儲存上限,最高可以儲存1200體力。如果你6天不上線都可以,不會損失什麼。
雖然這方面為玩家考慮了,但是卻無法挽留玩家。畢竟星穹真的沒意思,我從開服玩到現在也退遊了。
二、沒有為玩家考慮
只能說策劃只是為玩家考慮一部分而已,並沒有考慮遊戲成長體系。
一個普通玩家從零開始需要抽角色、升級角色、光錐、技能等,沒有幾個月時間是根本不夠的!特別是“信用點”非常重要,很多人即使有材料也無法升級,因為信用點不夠用。
戰鬥系統更是拉垮至極,根本沒有意思好吧。現在這個年代有誰還玩回合制遊戲?別太離譜。
三、遺器屬性太拉垮
遺器是遊戲中重要的裝備,但是想要追求極致畢業根本不可能。因為無用的屬性太多了,比原神的聖遺物還要複雜!
如果你是一個追求極致的玩家,我建議你還是別玩這遊戲了。因為屬性很難調整,而且獲取也很困難。打同級隧洞有可能還會被擊殺,特別是自動戰鬥的時候。
現在玩家最缺的就是雙倍獲取,因為體力太多了根本用不完。人家要的是速戰速決,並不是觀看無意義的戰鬥。
四、副本沒有意思
現在的副本根本沒有意思,無論是模擬宇宙還是忘卻之庭,真的是一點都不想打了。
感覺這個遊戲就是一個半成品,食之無味,棄之可惜。看著自己培養的角色,有一種無力感。因為遊戲體驗真的很差,完全沒有得到自己想要的。
大世界探險?完全沒必要,寶箱都是一次性的。做任務也是,昨晚就沒了,獎勵還很拉垮。