最耐玩的「40款開放世界遊戲」排行榜,第一名你想不到!

開放世界/沙盒遊戲通常需要大量時間投入,因為它們非常龐大。雖然也有短小的開放世界遊戲,但大多數都需要花費大量時間來探索。這也是這些遊戲受歡迎的原因,豐富的內容讓遊戲更有沉浸感和滿足感。接下來,讓我們一起盤點下這些開放世界/沙盒遊戲吧,及它需要的遊玩時間吧,排行純屬個人觀點,歡迎大家指正。

40.對馬島之魂 (25–63 小時)

2020.7.17 PS

對馬島應該是PS4末期最後的3A大作,所以說畫面和流暢度應該已經榨乾了PS4的所有機能了。主要講述了武士為家族復仇的故事。是一個傳統的開放世界遊戲,有著獨具特色的戰鬥系統和獨特的故事背景。既有挑戰性,又容易上手。如果玩家覺得太容易,還可以隨時提高遊戲難度。

39.賽博朋克2077 (25–106 小時)

2020.12.10 PC、PS、XBOX

《賽博朋克2077》發佈時bug太多,甚至被索尼下架自家平臺。儘管存在缺陷,但後期補丁有所改善。本作敘事豐富、角色印象深刻。遊戲也是波蘭蠢驢遊玩時間最長的一作。

38.寶可夢:阿爾宙斯 (26–80 小時)

2022.1.28 NS

寶可夢迎來了開放世界,GF第一次做得還不錯不錯。《寶可夢阿爾宙斯》不僅在規模上,還在故事和玩法方面都做的可圈可點。著重於探索和發現,主人公通過時光旅行收集寶可夢圖鑑。這也奠定了寶可夢繫列未來的發展方向。

37.霍格沃茲遺產 (27–67 小時)

2023.2.10 NS/PC/PS/XBOX

《霍格沃茨遺產》是2023年發佈的多平臺開放世界遊戲。這款哈利·波特遊戲將小說和電影中的霍格沃茨學校以及周遭的熱門地點呈現得栩栩如生。故事發生在哈利、羅恩和赫敏出生之前,玩家可以創造自己獨立的傳奇故事。儘管敘事和戰鬥各有可取之處,但遊戲的世界無疑是其亮點,為哈利·波特粉絲提供了沉浸在魔法世界的機會。

36.輻射3:年度遊戲版(28–115 小時)

2008.10.8 PC/PS/XBOX

B社的《輻射3》是這個系列的迴歸之作,它作為一款開放世界動作冒險遊戲的潛力。這款遊戲非常龐大,內容豐富,堪稱有史以來最長的遊戲之一。

35.最終幻想15 完全版(28–121 小時)

2018.3.6 PC/PS4/XBOX ONE

《最終幻想15》標誌著SE的JRPG系列嘗試了開放世界。遊戲於2016年發佈,講述一位王子和他的夥伴跨越國家尋找主人公的橋的旅程。這款遊戲注重實時戰鬥,花了很多時間探索,與系列中的大多數主要作品有很大不同。迴應當時玩家對《最終幻想13》線性程度的批評。

34.深海迷航(30–58 小時)

2018.1.23 NS/PC/PS/XBOX

《深海迷航》是一款以水為主題的外星生存恐怖遊戲,強調探索。玩家扮演Ryley,任務是穿越這個世界,找出著陸在這個星球上的船員組10年前實踐的線索,並嘗試找到回家的方法。海洋中充滿了奇觀和威脅,包括可怕的掠奪者。《深海迷航》以其獨特的外星水域、恐怖元素和第一人稱視角讓人印象深刻。

33.地平線:零之曙光+西之絕境(59-167 小時)

2017/2022 PC、PS(零之曙光)/PS5(西之絕境)

《地平線:零黎明》是那種讓玩家可以沉浸其中的遊戲世界。Aloy用高科技弓,在後末日的環境中探索神祕部落、山丘、森林,和機器恐龍戰鬥。世界龐大、明亮和美麗的遊戲背景,雖然遊戲性有待加強,但絕對做得很成功新IP。續作《西之絕境》延續了相似的風格,只是做的更好了。

32.刺客信條:起源(30–87 小時)

2017.10.27 PC/PS/XBOX ONE

《刺客信條:起源》是育碧神話三部曲的第一次嘗試。《起源》引入新的戰鬥系統和更注重戰利品系統,帶來了更多的豐富性,但也帶來了重複性。遊戲的開放世界也非常壯觀,既寬廣又不會讓人感到空曠。

31.無人深空 (30–139 小時)

2016.8.7 PC/NS/PS/XBOX

隨著《星空》的失望,又讓這部知恥而後勇的遊戲,迎來了新的小高潮。2023年,《無人深空》有了很大的改進,並推出了一些DLC去豐富遊戲內容。事實上,在這個科幻探索和動作遊戲中,現在有很多事情可以做,遠離主線故事並完成所有副本內容需要超過100小時。遊戲也具有很高的重複遊玩性。

30.GTA 5 (31–82 小時)

2013.9.17 PC/PS/XBOX

R星的《俠盜獵車手5》應該是本系列中最賣座的遊戲吧,涵蓋了三個不同的可玩角色。除了引人入勝的主線故事外,還有大量的支線任務和偶遇任務等待完成。要在洛聖都及其周邊地區探索所有內容,玩家需要花費相當多的時間和精力。此外,玩家還可以進入《俠盜獵車手在線模式》,探索更多的故事和支線內容,說實話,愛玩的人這遊戲沒有盡頭。

29.上古卷軸4:湮沒年度版(33-181 小時)

2007.10.16 PC/PS/XBOX

提到B社,不得不提到《上古卷軸》系列。《上古卷軸IV:湮沒》沒有讓人失望,擁有出色的故事情節,足以讓玩家忙碌數週,甚至數月。它被認為是有史以來最偉大和最耐玩的遊戲之一。

28.物質世界(34–79 小時)

2019.3.26 PC/PS/XBOX

一款奇幻風的角色扮演遊戲。主人公起初只是一個普通冒險者,試圖償還一筆債務。雖然戰鬥系統不夠令人滿意,但遊戲的開放世界表現出色。玩家可以盡情探索地圖,也不拖拖拉拉。當然,有些路線的嘗試可能會導致失敗。

27.龍之信條:黑暗覺者(34–117 小時)

2013.4.23 PC/NS/PS/XBOX

2012年的《龍之信條》是一款出色的動作角色扮演遊戲,而《黑暗覺者》為遊戲本體又增加了大約10小時的內容。玩家置身於格蘭西斯,一個美麗而充滿怪物的開放世界。儘管地圖規模不是特別龐大,但設計絕對精良。《黑暗覺者》引入了苦痛黑島,在主線劇情後期出現的區域,提升了遊戲的難度和緊張感。卡普空宣佈正在製作《龍之信條2》

26.輻射4:年度版(34–226 小時)

2017.9.26 PC/PS/XBOX

作為神作《輻射3》的續作確實當時也沒少挨說,玩家認為它是一個龐大但缺乏靈魂的遊戲。然而,《輻射4》當然也有其優點,探索依然很有樂趣,定居點管理系統是也還不錯,玩家可以投入大量時間。這兩個方面的結合,使《輻射4》也成為最耐玩的遊戲之一。

25.往日不再(36–67 小時)

2019.4.26 PC/PS

在PS4獨佔時默默無聞。隨著時間的發酵,越來越被玩家喜歡,但因為銷量遠低於預期。製作組負責人之前放話,已經不會有續作了,非常可惜。這個殭屍主題的開放世界遊戲以摩托車為交通工具,尋找妻子的旅程。玩過幾小時後情節逐漸變得精彩。可以享受駕駛摩托車穿越美麗世界的樂趣,同時試圖躲避和殭屍潮進行戰鬥。

24.流放者柯南(36–147 小時)

2018.5.8 PC/PS/XBOX

那種玩進去就可以輕鬆超過1000小時的遊戲,但它的難度曲線非常高,難上手,所以國內玩家對於它的瞭解並不多。主要玩法是尋找資源、製作物品、建築。在某種程度上,這款開放世界遊戲與《我的世界》有些相似,至少在沙盒方面如此。自從推出以來,STEAM上已經積累了相當忠實的粉絲群體,平均在線玩家能達到數千人。

23.輻射:新維加斯 終極版(36-157 小時)

2012.2.07 PC/PS/XBOX

《輻射:新維加斯》可以說久仰大名,有著豐富的故事和玩家選擇導向的敘事模式。有些美主義或者收集癖玩家,可能超過100小時來完成全部內容,主線劇情27小時左右,也有那種超過300小時來與所有NPC對話、完成所有任務並解鎖成就或獎盃的玩家。

22.饑荒聯機版(37–209 小時)

2014.12.15 PC/NS/PS4/XBOX

一款熱度很高的多人開放世界生存遊戲。如果你想與朋友一起玩饑荒,那麼這是唯一的選擇。準確的說,這款時間也沒有標準的通關時間,有時間就跟朋友來上一把,當然你想自己去冒險,也當然可以,相對於饑荒第一作,這款是續作,所以基於已經很成熟的系統下,繼續優化,拓展更多的內容和玩法。

21.上古卷軸5:天際(37-254 小時)

2011.11.11 PC/NS/PS/XBOX

老滾5一出,就知道這個榜單快要結束了,因為它在任何遊戲榜單中,都是會名列前茅的。於2011年發佈,有著優質的場景刻畫、與龍的戰鬥和豐富的故事。儘管主線劇情相對較短,但遊戲的後期似乎無窮無盡。顯然,這還不包括MOD,它們基本上可以讓《上古卷軸5:天際》只要你願意,可以沒有盡頭的玩下去。

20.死亡擱淺(41-116 小時)

2019 11.8 PC/PS

小島秀夫確實是個牛人,這是一款看起來不好玩,玩起來停不下來的遊戲。後末世的美國,山姆作為一個快遞員,穿越全美,建立據點連接,瘋狂搞基建。遊戲中,你經常會感覺孤獨荒涼,但每次你上線,你的基建都會別其他玩家,幫你提供材料,又感到互動連接。你也有動力再去幫助其他玩家,為其他玩家的設施點贊。在充滿NPC和任務的開放世界遊戲中,它絕對是個先鋒的藝術品,主要他還很好玩。

19.天國:拯救(41–132 小時)

2018.2.13 PC/PS/XBOX

一款並不算熱門的開放世界RPG遊戲,背景是現實的中世紀波希米亞,沒地牢、沒巨龍或魔法咒語等元素,提供是現實劍術玩法。但不要這些就錯過這款遊戲。遊戲中玩家從一個貧窮的農民逐漸晉升為一個在中世紀揮劍的騎士,絕對值得投入時間去體驗。

18.盜賊之海(43–765 小時)

2018.3.20 PC/XBOX

《海盜無雙》與朋友一起玩非常有趣,可以組建一支海盜船隊,在廣闊而美麗的開放世界中尋找寶藏,同時與骷髏和各種神祕生物戰鬥。遊戲儘量避免限制玩家沿著線性道路前進,船員可以承擔不同的航行任務,設定臨時目標,但最激動人心的時刻是當海盜們的冒險,探索未知領域。

17.刺客信條:奧德賽(45-148 小時)

2018.10.5 PC/PS/NS(雲)

刺客信條神話三部曲,一直是量大管飽,自《起源》以來,這些遊戲在故事情節、歷史背景和探索地點方面變得更加宏大和深入。《刺客信條:奧德賽》依舊延續了《起源》的框架,將古希臘作為主要背景,並加入了神話元素,充滿大量任務、敵人和廣闊的地點。令人驚訝的是,育碧在《奧德賽》的續作《刺客信條:英靈殿》中再次推陳出新,使遊戲變得更加宏大。不過新的一作要並不是量大管飽的了,說要回歸最初感覺了,咱們一起期待吧。

16.合金裝備5幻痛(46–168 小時)

2015.9.1 PC/PS/XBOX

作為小島秀夫在離開科樂美之前發佈的最後一款作品,《合金裝備5:幻痛》雖然缺少了系列所特有的敘事驅動力,但這並未妨礙合金裝備的粉絲們對其充滿喜愛。遊戲的開放世界龐大而相對空曠。《幻痛》可能不是典型的《合金裝備》遊戲,但它卻是一款出色的開放世界遊戲。

15.歐洲卡車模擬2(49–481 小時)

2012.10.19 PC

2012年發佈,現在依舊受歡迎,是一款小眾但成功的遊戲。玩家有機會建立自己的卡車運輸業務,從零開始逐漸壯大。除了經營業務,玩家還親自坐上駕駛座,在詳細的歐洲道路上行駛,完成貨物運輸任務。儘管遊戲堅持現實主義,限制了玩家的選擇,但《歐洲卡車模擬2》擁有令人印象深刻的開放世界,是駕駛模擬類型中引人入勝的一款遊戲。

14.荒野大鏢客2(50-188 小時)

2018.10.26 PC/PS/XBOX

《荒野大鏢客2》是敘事和半線性的遊戲玩法,當之無愧地獲得了廣泛的好評。講述了老練的亡命之徒亞瑟·摩根加入範德林德幫派的經歷,這部西部電影般的遊戲被認為是有史以來最優秀的遊戲之一。帶領玩家經歷了漫長而感人的旅程,充滿了成長、悲劇和背叛,而亞瑟的故事只是R星這款遊戲中豐富內容的一小部分。更多體驗,來讓玩家自己體會吧。

13.塞爾達傳說:曠野之息(50-194 小時)

2017.3.3 NS/WII U

開放世界中,如何能夠超越《塞爾達傳說:荒野之息》的遊戲,目前還沒有。遊戲中提供了大量任務和探索區域,讓玩家沉浸在《荒野之息》美麗的世界中。然而,與任天堂的其他遊戲相比,完成《荒野之息》並不容易,其中的謎題和具有挑戰性的BOSS戰會延長遊戲時間。儘管如此,遊戲的開放設計意味著玩家可以在自己感覺探索完世界後隨時完成遊戲,因此也能在不到30小時內完成主線。

12.塞爾達傳說:王國之淚(52-188 小時)

2023,5.12 NS

任天堂在神作第二章中再次取得成功。《王國之淚》保留了《荒野之息》的核心元素,同時加入了新的變化,確保冒險依然充滿新鮮感。在海拉魯世界中,但這個世界在大大小小的地方都得到了拓展和變化。此外,玩家還可以探索天空島嶼,這是續作的主要新亮點之一。鼓勵玩家勇往直前,完成支線任務、與塞爾達相會並踏上冒險之旅。提供了令人滿足的探索感,比《荒野之息》更勝一籌。與此同時,林克可以將物品融合在一起,創造各種創新的交通工具、武器和物品,為遊戲提供了更多可能性。

11.龍騰世紀:審判(54-156 小時)

2014.11.18 PC/PS/XBOX

作為一款開放世界遊戲,《龍騰世紀:審判》特點是在線4人合作和艱難的巨龍Boss戰,擊敗一隻巨龍可能需要超過1個小時的時間!雖然有時會穿越到遊戲的另一個區域,打破開放世界的錯覺,但總體而言,《龍騰世紀:審判》被認為是一款開放世界遊戲,因為遊戲的每個部分都比大多數其他同類遊戲更加龐大,而且提供了大量持續的探索內容,讓玩家留連忘返。

10.創世小玩家2(56-120 小時)

2019.7.12 PC/NS/PS/XBOX

SE這次將《勇者鬥惡龍》與《我的世界》融合的非常不錯。儘管戰鬥系統過於簡單,但這款輕鬆的沙盒遊戲強調製作,深入的建造機制足以在龐大的遊戲中保持興趣,輕鬆玩個上百小時。遊戲還支持最多四名玩家的合作,為龐大內容增添了另一個維度。本作不僅適合JRPG系列的粉絲,也適合喜歡製作和合作的玩家。絕對是一款上頭的遊戲。

9.艾爾登法環(57-138 小時)

2022.2.25 PC/PS/XBOX

FromSoftware的最新作品把“魂”的玩法融入開放世界中。遊戲分為五個地區,內容豐富,地圖非常大,高質量的內容讓人驚歎。儘管線性故事情節可在不到50小時內完成,但獎勵那些願意偏離主線尋找地下墓穴、武器和傳說的冒險者。這款遊戲幾乎代表了2022年遊戲的最高水平,可以說為開放世界遊戲設定了新的標杆。宮崎老賊,你厲害!

8.巫師3:狂獵(57-192 小時)

2015.5.19 PC/NS/PS/XBOX

一款讓充滿冒險元素的遊戲。多樣性的敵人和可定製角色都非常出色,使其成為有史以來最傑出的開放世界RPG之一,完成整個遊戲大約需要173小時。遊戲的樂趣在遊戲進程中不減反增,尤其是遊戲末期,而且遊戲中的場景豐富且美麗。

7.刺客信條:英靈殿(61-147 小時)

2020.11.10 PC/PS/XBOX

育碧的《刺客信條》遊戲在地圖規模和故事長度方面逐漸變大。《刺客信條:英靈殿》是系列中最長的遊戲,主線劇情超過50小時。這個維京的冒險遊戲在許多方面改進了前作,提供更出色的戰鬥、定製和支線任務。由於內容豐富,遊戲顯得過於冗長,因為玩家需要完成一定比例的任務才能解鎖新的主要任務,但也有人認為多一點好東西永遠不會太多。

6.最終幻想12(62–171 小時)

2017.7.11 PC/NS/PS/XBOX

《最終幻想12》出人意料的選擇了開放世界方向,雖然玩家需要一段時間才能欣賞其精彩之處。這款2006年的JRPG戲與以前的線性作品明顯不同,引入了開放世界的概念。儘管後來的《最終幻想15》也這麼做了,但《最終幻想12》仍然被認為是系列中最出色的開放世界遊戲。無論是原版PS2版本還是這個重製版,這款遊戲都龐大而耗時,通常需要大約50小時才能完成主線,而且不算各種支線任務。

5.異度之刃X(68-317 小時)

2015.12.4 WIIU

《異度之刃X》是一款出色的開放世界RPG遊戲,當初也是國外很多玩家買Wii U的原因。遊戲背景設定在米拉,這是一個由五個大陸組成的龐大星球。玩家與一群同伴一起穿越這個巨大的地圖,完成支線任務、擊敗野生動物並推進主線劇情。與系列其他作品相比《異度之刃X》更注重遊戲玩法和遊戲世界,而不是故事情節。《異度決定版》、《異度 2》和《異度3》的遊戲長度都不低,主線故事大致60小時左右,我就不單獨排了,很長就對了。

4.英靈神殿(77-151 小時)

2021.1.2 PC/XBOX

目前還處於公測階段,全部內容尚未完全公開。仍在不斷改進中,這款沙盒式維京遊戲已經內容滿滿,玩個幾周毫無問題。這款生存遊戲將玩家置身於世界的野外區域,並挑戰他們在惡劣環境中生存、擊敗Boss以及建造小屋的能力。能玩多久,你自己定!

3.殭屍毀滅工程(79-389 小時)

2011.6.20 PC

一款生存遊戲,遊戲沒有真正的終點,除了生存之外別無選擇。玩家在一個後末世中,意味著需要四處尋找資源、製作物品和武器,以及建造一個基地。經過大約10年的開發,已經充分證明了其穩定性,目前這款遊戲非常受歡迎。對於生存遊戲的粉絲來說絕對是必玩之作,遊戲非常硬核,如果你想休閒一下,我建議你放棄它。

2.幸福工廠 (90–218 小時)

2019.3.19 PC

遊戲背景設定在一個外星球上,玩家的目標是製造工廠,以便開採所需的生存資源。這是一款模擬遊戲,恰好設置在沙盒環境中。儘管遊戲的地圖不是隨機生成的,但採用了大多數自由探索的方式,以便讓玩家能夠實現自己的想法。除了工廠模擬方面,還具有一些戰鬥和探索元素。

1.劍士 (90–302 小時)

2018.12.6 PC

難以置信這遊戲只有一名開發者。這款沙盒遊戲將玩家的自由放在首位,沒有任何類似線性故事情節的設定。在其嚴酷的世界中,生存絕非易事,玩家一開始什麼都沒有。根據玩家的行動,他們會發展自己的技能,逐漸適應《劍士》殘酷的挑戰。世界也會隨著時間的推移而發展,會有新城市和重要的NPC出現。

好啦,以上就是本期的全部內容了。歡迎大家關注,評論,點贊!愛遊戲的人,都是善良的。我是專注遊戲榜單、推薦的【遊戲領航員子豪】,咱們下期見!!

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