《原神》的最大缺點,跟遊戲太肝沒關係,而是稀爛的隊友交互

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大家打楓丹都打得怎麼樣了?提到原神,我們大多數都會聯想到這款遊戲那出色的畫面,一流的劇情,而且還有良心的運營,畢竟很少見到遊戲能夠像《原神》那麼良心,但是,原神的優點很出色,可他們的缺點也很亮眼,要說什麼缺點是最讓玩家抓耳撓腮的,可能很多玩家會說是什麼遊戲太肝了,畢竟動輒成百上千小時的遊玩,很多玩家估計都頂不住。

那麼,原神究竟能有多肝呢?想必很多玩家都知道了,楓丹出場的那幾個角色,像林尼、琳妮特還有菲米尼,據說,接下來大法官也要加入到陣營裡面,可是,這些角色有個最大的問題,那便是角色肝完基本已經是畢業裝了,肝完角色等級後,還有天賦等著玩家,天賦肝完還有聖遺物,總之就是沒完沒了的存在,足以說明太肝是這款遊戲最大的缺點。

但是,我是不太認可這一點的,在我看來,遊戲太肝非但不是什麼壞事,反而是還是一件好事,因為這說明遊戲的可玩性也很高,畢竟一款遊戲讓玩家爽完了就走,玩家對遊戲沒有任何的忠誠度可言,不然,為什麼原神能火那麼久,除了出色的劇情外,遊戲太肝也是一大因素,而我認為原神真正最大的缺點,恐怕是遊戲那糟糕的隊友交互了。

很多遊戲都會將隊友交互做得非常好,這樣的結果,就是讓玩家有更好的團隊參與感,可原神的隊友交互,不好意思,絕對算得上是最稀爛的存在,多人聯機需要16級之後才能解鎖,也就意味著你前期進入到遊戲之後,只能靠著自己慢慢去摸索遊戲裡面的一些事情和操作,不然,就老老實實去看原神的攻略才能勉強搞懂遊戲裡面的那些事情。

即便你搞完了這些事情之後,終於可以開世界地圖了,這時候,你會發現,問題也跟著來了,原神的缺點也跟著暴露了,隊友交互很稀爛,最典型的,連語音都沒有,啥意思?就是玩家要是在遊戲碰到了什麼問題,需要語音交流時,不好意思,不存在這樣的功能,這就導致玩家溝通變得異常困難,大佬帶找寶箱還可以。

萬一遇到激戰時,玩家總不可能呼出對話框聊天吧,實在是非常麻煩,而且辨識度還很差,別人進入房間,在一些複雜路況時,很容易就會繞彎子,啥意思,就是偶爾會出現繞著繞著,人找不到的情況,這就是因為隊友辨識度太低了,玩家很難區分開角色來,所以,這才是原神最大的缺點,可惜啊,這樣的缺點好像老米壓根不打算解決,4.1版本根本沒有提到任何事情。

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