蘋果說Phone 15將成最好遊戲機,任天堂索尼都笑噴了

要說今年是遊戲大年,那可一點都不過分。

先不論年初好評如潮的《HIFI RUSH》、《街頭霸王6》,就連近期發佈的「褒貶不一」大作《星空》,在MetaCritic上面也有接近85%的好評率,放在往年這是根本不敢想象的。

(圖源:MetaCritic)

正因如此,這近半年來,每到中午,公司幾乎變成了街機廳一樣。

有在本地PK《街頭霸王》的,有在刷《博德之門3》二週目的,還有像我這種預購了《星空》的冤大頭,一邊看著電腦上永無無盡的讀條,一邊反思著自己的人生,到底是怎麼走到這一步的。

而每到這種時候,卻總有一個人在默默地看著遊戲主播的直播,就像整個人與世隔絕了一般,在幾乎人人打遊戲的公司裡頭反而非常顯眼。

沒錯,那個人,就是用著Macbook Air的死忠果粉同事小李。

如果要問蘋果用戶有哪些不滿的話,那遊戲肯定算是其中一個。

眾所周知,蘋果設備上的「正經遊戲」數量之稀少,甚至能讓業界產生「出門辦公/視頻剪輯可以選MAC,但是打遊戲一定得選Windows設備」的認識。

(圖源:蘋果)

有趣的是,每次我們在小李面前說起這點時,他總會打開《古墓麗影:暗影》,試圖證明些什麼東西。

“措姆娘,誰說沒有遊戲可以玩的,這是古墓麗影啊,古墓麗影懂不懂,軟蛆又開始尬黑了是吧!”

對於這種應激情況,我們只能微微一笑。

你看,又有人破防了。

有趣的是,即便蘋果在遊戲圈的風評已經低到這種程度,但是他們從來沒有停止過發展遊戲業務的想法。

特別是iPhone 15 Pro的發佈,似乎讓蘋果感覺自己又行了!

就這倆天,iPhone 15 Pro的開發團隊接受了IGN東南亞的採訪,這篇採訪深入探討了蘋果公司對iPhone 15 Pro的遊戲野心,在採訪中,蘋果開發團隊成員甚至明確表示,“相信它(iPhone 15 Pro系列)將成為最好的遊戲機”。

(圖源:蘋果)

那麼社交媒體上,對於這個消息有什麼反應呢?

還能有什麼反應?那當然是和你我想象的一致——蘋果差不多得了。

國內網友留言表示,“蘋果開發團隊的人能說出這種話,多少腦子裡沾點不乾淨的東西了。”

(圖源:微博)

外網網友則表示,“我想我能用買 iPhone 15 pro 的錢購買 PS5、Xbox S、Switch以及遊戲電腦”。

(圖源:X)

不說別的,在讓全球用戶達成一致這塊,蘋果確實是贏麻了。

但是,不管你相信與否,在歷史的長河裡,蘋果曾經真的有一段無限接近於“最佳移動便攜遊戲設備”的時光。

而這個故事,還得從2011年開始說起。

(圖源:諾基亞)

在2011年前,手機遊戲是一個非常小眾的類目。

儘管當時的非智能手機普遍都能運行Java遊戲,而諾基亞也在不斷推動著N-Gage遊戲平臺的發展,但是羸弱的處理器性能和T9鍵盤設計的限制,讓手機遊戲始終無法實現理想中的銷量,只能作為主機遊戲的超級閹割版存在著。

(圖源:N-Gage 上古卷軸:影之匙,只能以不到20幀運行的作品)

而iPhone 4S的誕生,可以說是徹底改變了當時手機遊戲市場的局面,強大的A5雙核處理器和iOS 5操作系統,讓不少廠商的創作能力得到了充分釋放,為玩家們提供了豐富的遊戲體驗。

《水果忍者》《憤怒小鳥》《無盡之劍》…

在當時看來,這些以觸屏直觀操作為核心的遊戲,徹底顛覆了以按鍵為主的傳統主機生態,這也讓iPhone成為了當時遊戲市場的寵兒。

(圖源:無盡之劍)

除了這些小遊戲,當時甚至還誕生了不少媲美主機遊戲的大作。

而其中的翹楚,正是如今被稱為「坑爹樂」的Gameloft智樂

作為從Java時代便聲名遠揚的手遊廠商,Gameloft智樂在iPhone上開發了包括《芒刺在背》、《現代戰爭2/3/4/5》、《Nova 2/3》、《Gangstar:Maimi》在內的一系列作品,內容全面對標當時主流的《使命召喚》、《俠盜獵車手》等一系列3A主機遊戲。

(圖源:Gameloft)

即便放到今天來看,這些作品依然是移動平臺上的經典大作。

在那時候的初中,如果你有一臺iPhone,那你一定會成為整個年級的風雲人物。

每到課間午休,總有自己班或者別的班的同學,用各種辦法,或代寫作業,或買吃的送你,來交換用iPhone玩一局《水果忍者》或《憤怒的小鳥》的機會,圍觀的同學更是數不勝數。

這樣的回憶,至今我依然還記得。

(圖源:蘋果)

那問題來了,既然能夠擁有如此美妙的開局,那麼iPhone在遊戲圈的名聲為何會像今天這樣一落千丈呢?

根本原因,在於F2P模式的流行。

從2013年起,買斷模式的單機遊戲在移動平臺上逐漸消失,取而代之的則是EA/騰訊等公司大肆推崇的F2P(Free to Play)模式的氪金遊戲,手機遊戲正式進入了一個和主機遊戲截然不同的發展階段。

(圖源:2013年發佈的《植物大戰殭屍2》,買斷制轉F2P制的代表作品)

F2P模式,簡單來說就是廠商向玩家免費提供遊戲,之後在遊戲中通過其他方式進行收費。

這一模式首先在網遊中興起,而如今在手機遊戲領域中大行其道,根本原因在於其不僅降低了玩家上手的門檻,也在很大程度上解決了盜版的問題,更是能夠帶來成倍的營收利潤。

過分的盈利導向,也讓iPhone這樣的移動設備距離正經遊戲設備越來越遠,距離「掌上的老虎機」越來越近。

當然,蘋果不是沒有想過這個問題。

2019年9月,蘋果推出了Apple Arcade遊戲訂閱服務,聲稱玩家只要每月支持一筆訂閱費就能玩到數十款為iPhone/iPad量聲定製的單機遊戲。

如今,四年過去了,作為蘋果重點推廣的遊戲訂閱服務,Apple Arcade依然是一種不溫不火的狀態,這些蘋果通過合作定製、買斷獨佔等形式獲得的獨家遊戲,整體水平缺少穩定基礎,成為了這項服務難以推廣的根本原因。

(被譽為手機版塞爾達的《海之號角2

既然訂閱制也不行,那就只好走最後一條路子了。

蘋果這次選擇將「移植」,作為衝擊遊戲市場的最新一步。

在前幾天的蘋果發佈會上,蘋果宣佈主機版《刺客信條》將首次登陸手機平臺,同時登陸的還有《生化危機8》《死亡擱淺》等一系列作品,意圖將iPhone打造成為新興的原生3A遊戲平臺,與Steam和PS5/Xbox/NS展開競爭。

(圖源:蘋果,《刺客信條:幻景》)

要我說,蘋果會有這種想法倒也正常。

畢竟蘋果自研的A17 Pro芯片,算是目前出現在小尺寸移動設備上性能最強的一顆處理器,其圖形處理器性能理論上要比iPhone 12 Pro 中的提速最高達70%,至少性能上有保證。

但在我看來,因為性能有一定優勢就覺得iPhone 15 Pro是“最好的遊戲機”,蘋果開發團隊確實有點痴心妄想。

為什麼我不看好蘋果iPhone在遊戲上的前景呢?

首先是操作

目前蘋果的策略,是將適配Mac的遊戲,包括操作模式在內原封不動地搬到iPhone上面。

這也導致,想在iPhone上面遊玩《生化危機8》,玩家要不選擇隨身攜帶一個可以適配的PS5/XBOX手柄,要不就忍受如下圖所示的虛擬按鍵地獄——相信我,沒有人能在這種情況下好好玩遊戲的。

(圖源:Capcom)

其次是存儲。

目前蘋果的存儲價格之昂貴,我想大夥有目共睹,256GB 1000元,512GB 2000元的價格,放在存儲芯片價格暴跌的今年,看起來真的像一個天大的笑話,讓人難以理解。

作為參照,蘋果大力宣傳的《死亡擱淺》,需要佔用80GB的存儲空間。

《生化危機8》?35GB存儲空間。

《生化危機4 重置版》?那得70GB存儲空間。

(圖源:Epic商城)

有誰捨得用這麼貴的存儲去放遊戲呢?

答案只有蘋果知道。

現如今,「手機遊戲」和「主機遊戲」之間正在不斷靠攏著,在手機遊戲不斷「高製作」的同時,主機遊戲也在實現「移動化」的進程。

Nintendo Switch的成功證明,掌上游戲的市場空間依然非常廣闊;而SteamDeck的成功,更是吸引了華碩、聯想等傳統 PC 廠商相繼入局,讓隨時隨地暢玩主機遊戲=成為了不容忽視的市場需求。

在這紛爭之時,蘋果非常希望自己的iPhone成為下一款爆款掌機。

在我看來,或許對於《原神》玩家來說,會有那麼一天的存在吧。

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