崩壞星穹鐵道:多平臺遊戲的展望,多一個選擇,多一種體驗

#ACG觀察志#《崩壞:星穹鐵道》作為米哈遊旗下“崩壞”系列第4款作品,其關注度自然不低。不過,與自家大姐《原神》相比,《崩壞:星穹鐵道》的熱度自然有些遜色。但是,從遊戲整體的美術質量而言,我個人覺得《崩壞:星穹鐵道》要更勝原神一籌。當然,美術風格這種事兒本就是蘿蔔青菜各有所愛,大家求同存異嘛!

雖然《崩壞:星穹鐵道》是一款回合制遊戲,可這款遊戲的設備壓力可不小,對於絕大多數的移動設備而言,這款遊戲就是新一代的“測試軟件”。與《原神》的CPU壓力不同,《崩壞:星穹鐵道》則更加看重GPU的壓力。換言之,《崩壞:星穹鐵道》的圖形壓力更大也能從側面佐證“星穹鐵道”的畫質可能會更高一些。

對於許多的二次元遊戲玩家而言,遊戲性固然很重要,可要是自己氪金的角色沒那麼可愛,沒對上自己的XP,那這款遊戲恐怕很難讓人開衝。而米哈遊的遊戲雖然能滿足玩家們的XP,但其遊戲的硬件壓力較大,也是讓玩家頭疼的點。其實在這個問題上,我個人感覺米哈遊的多平臺互通設計非常棒。

雖然米哈遊的遊戲還無法做到全平臺遊戲互通,可在安卓、IOS和PC這三端互通的事情上,我必須得給米哈遊點個贊。就拿我個人現階段最喜歡的《崩壞:星穹鐵道》來舉例,遊戲的畫質和美術設計確實非常贊,但遺憾的是,不管是IOS端還是安卓端,即便使用其最旗艦的設備,也無法保證最高畫質長時間流暢運行。

但得益於米哈遊家遊戲傳統的“三端互通”機制,移動設備硬件性能的限制並未讓我有遺憾的時間:既然移動設備無法滿足性能需求,那就上PC端唄~“星鐵,啟動”,畫質拉滿,瞅瞅銀狼的背影,看看卡芙卡的重量,這才是享受啊~

移動設備確實有著超強的便攜性,但硬件規格限制了性能上限,雖然雲遊戲確實是個好選擇,可網絡延遲帶來的畫質損失和幀率損失還不如直接壓榨本地移動設備。想要兼顧畫質和幀率,PC端確實是現階段的優選。不過,米哈遊家的優化也確實有些差,至少我個人使用的3080顯卡無法在仙舟區域達成“最高畫質滿幀率運行”的成就,總是會有些奇奇怪怪的掉幀和卡頓。

但無論怎麼說,我個人認為,遊戲的多平臺互通才是未來。如果用IOS和安卓這樣的系統來限制玩家的選擇,其實不利於遊戲的發展。說現實點就是,用不同系統的設備來限制玩家,本質上就限制了遊戲公司的收入。就比如說《崩壞:星穹鐵道》,IOS、安卓和PC三端互通,玩家的氪金需求可以根據個人方便,沒有固定解。

未來多平臺遊戲一定會越來越多,IOS、安卓和PC三端互通肯定也是遊戲的一種標配,不限制玩家玩遊戲的設備,帶給玩家更多的選擇,從而提升其使用體驗。當然,與PS5或者Switch,或者其他主機平臺的互通,這就得看遊戲公司的實力了。不過,從現狀來看,這條路還很難走。

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