中旭未來:中國移動遊戲行業的新星

最近中國移動遊戲行業領導者、知名網絡遊戲產品發行商中旭未來目前通過了港交所聆訊,預計9月28日登陸港交所。中旭未來旗下有三大品牌分別是貪玩遊戲、BRO KOOLI和渣渣灰。其中,貪玩遊戲是公司的遊戲品牌,自成立以來,保持持續增長,根據弗若斯特沙利文的數據,按照2022年收入計算,中旭未來是國內第五大手機遊戲產品發行公司,市場份額達到3.5%。此外,公司還從遊戲出發,不斷拓寬業務佈局,開發了自有消費品品牌BRO KOOLI和渣渣灰,展現了強大的創新能力和增長潛力。

具體來看,中旭未來的業務主要包括兩大部分,一是營銷及運營遊戲開發商開發的網絡遊戲,包括自營和聯運兩種模式,一是消費品業務,主要是自有消費品品牌產品的銷售。其中,網絡遊戲營銷和運營是公司主要的收入來源,2020年到2022年佔總收入的比例分別達到100%、99.5%以及97.6%,到2023年前四個月,收入佔比則是達到96.7%,而消費品業務貢獻的收入佔比在不斷提升,到2023年前四個月已經提升至3.3%,絕對值達到0.82億元,同比增長130.2%,處於快速增長階段。

可以看到,目前,中旭未來的網絡遊戲營銷和運營是公司的絕對支柱,其自營和聯運兩種模式共同推動著公司規模的快速增長。簡單來說,自營模式是公司在拿到遊戲開發商授權後,只通過自己的營銷平臺推廣遊戲,向客戶索取的服務費全部收歸己有,而聯運模式則是公司在拿到遊戲開發商授權後,跟手機應用商店等分銷渠道合作,共同推廣遊戲,公司則需要向分銷渠道分享收取的服務費。2020年到2022年以及2023年前四個月,自營模式貢獻的收入分別佔網絡遊戲發行收入的84.2%、82.8%、72.2%、73.0%及65.1%,貢獻了大部分收入,但是佔比在不斷下降,而聯運模式貢獻的收入佔比則是在不斷提升,同期分別佔到網絡遊戲發行收入的15.8%、17.2%、27.8%、27.0%及34.9%。

隨著公司的持續經營開拓,中旭未來的遊戲產品組合不斷擴大,自公司成立以來,公司已經營銷和運營了超過310款遊戲產品,截至2023年4月30日,公司在運營中的產品達到90款。其中,自營模式不斷增長,而聯運模式以更快地速度增加,截至2023年4月30日達到48款,聯運自營比達到0.56。儘管相比自營模式,聯運模式下公司需要給分銷渠道分享收入,毛利率更低,但是公司可以藉助分銷渠道實現遊戲產品更快速地推廣和增長,單個遊戲產品的成功率大大增加,更有助於公司遊戲品牌的塑造。

在財務方面,中旭未來表現出了強大的成長能力。2020年到2022年,中旭未來收入分別達到28.7億、57.4億以及88.2億元,年複合增長率達75.2%。截至2023年4月30日的四個月,公司收入為24.5億元,同比下降了14.0%,這主要是受到自營業務中成熟遊戲進入到了衰退期的影響,而聯運業務收入和消費品業務都處於快速增長階段。

由於聯運模式的影響,公司的毛利率有所下降,同期分別是84.9%、82.6%以及72.7%,不過,聯運模式下公司承擔的銷售費用也會相應減少,對淨利潤率的影響則會逐漸降低,截至2023年4月30日,公司的淨利潤率已經從去年同期的4.4%反彈至9.9%,淨利潤達到2.4億元,同比增長了94.3%,調整後的淨利潤更是達到3.3億元,同比增速達到151.3%。

隨著持續的盈利,公司的淨資產穩定增加,2020年到2022年年末,淨資產分別是6.6億、11.7億以及17.1億,截至2023年4月30日,淨資產進一步增加至20.1億元。

到2022年,按收入計算,中旭未來已經成長國內第五大手機遊戲產品發行公司,建立了自身的核心競爭力:精準數字營銷、深度運營、品牌開發,充分發揮自身優勢,實現可持續增長。

在精準數字營銷方面,中旭未來開發了專有的技術平臺:智能終端用戶參與平臺洛書系統和商業智能分析系統河圖系統。洛書系統能夠對不同的媒體平臺進行統一管理,根據遊戲產品的不同,滿足多元化的營銷需求,並且減少人工層面的干預,自動匹配最佳的參與度推薦。截至2023年4月30日,洛書系統已經與220多個合作的網上媒體平臺建立聯繫。

河圖系統則通過生成各種標籤(如投放時段、渠道和目標用戶群的特徵)來監控和分析營銷活動的效果。河圖系統生成了超過3,000個分析指標,並根據實時數據,智能地調整終端用戶參與度策略和遊戲產品的營銷及運營支出,達到最佳的營銷效果。

在河圖和洛書系統的幫助下,公司能夠通過分鐘級更新的實時數據,精準分配營銷資源,並精準定位合適的終端用戶流量獲取與管理策略,從而掌握精準數字營銷的能力。

在深度運營方面,公司能夠在遊戲產品的整個生命週期中提供深度運營,並且積極採取多種措施延長遊戲產品的生命週期。截至2023年4月30日,公司深度運營3年以上的遊戲產品有28款,5年以上的遊戲產品有11款,彰顯了強大的深度運營能力。

而在品牌開發方面,中旭未來從客戶品牌和自有品牌兩方面打造品牌開發能力。一方面,公司為客戶提供量身定製的品牌開發解決方案,幫助客戶提升遊戲產品的品牌知名度及滲透率。另一方面,公司開發自有品牌,比如遊戲品牌“貪玩”遊戲,得到了中國玩家的廣泛接受,公司還進一步開發了自有消費品品牌“渣渣灰”和“BRO KOOLI”,並且開始為公司貢獻可觀的收入了。

截至2023年4月30日,公司營銷及運營的遊戲產品累計註冊用戶已經超過4.18億名,每款遊戲的平均月活躍用戶數達到940萬,平均每名付費用戶貢獻的收入達到411.1元,明顯高於同行業玩家(中手遊226.1元、青瓷遊戲296元、多牛科技114.9元,手遊行業平均344元),驗證了公司強大的競爭力。

目前,公司遊戲管線中已經儲備了70款遊戲,並且計劃在2023年推出30到50款新遊戲產品,將有效地推動公司規模的可持續增長。

而消費品業務也有望成為公司的第二增長曲線。一方面,公司消費品業務跟遊戲業務相輔相成,公司長期以來積累的4.18億用戶都是潛在的消費群體,另一方面,公司開發的河圖和洛書系統能夠幫助進行營銷和用戶畫像分析,從而促進消費品的銷售。目前,消費品業務貢獻的收入佔比不高,2023年前四個月只有3.3%,但是收入增速達到130.2%。隨著公司更多的投入,消費品業務收入有望實現爆發式增長。

上市融資後,中旭未來有望實現加速增長。目前,港股手機遊戲板塊估值的PE中位數是-1.3倍,PS中位數是1.2倍,因為部分遊戲公司尚未實現盈利,PE估值不適用,PS更加合適。按照PS行業中位數計算,公司目前的合理估值為101.0億元人民幣,明顯高於上市市值。投資者可以保持關注。

遊戲

任天堂新主機神祕展示!DLSS功能驚豔開發者?

2023-9-18 14:54:11

遊戲

這5款值得一玩的steam遊戲,千萬不要錯過喲

2023-9-18 15:13:19

搜索