PS2奧丁領域,靠吃飯升級的奇葩RPG,主角是渣男卻誕下眾多美眉

這是老男孩遊戲盒的第595篇原創,作者@霸王蟹

之前在@老男孩遊戲盒 第498期原創跟大家分享過世嘉土星SS平臺由香草社出品的《公主的皇冠》,這個獨特魅力的遊戲當時就征服了許多玩家,於是續作的開發也被提上了日程,慢工出細活的神谷盛治沒有令大家失望,但呈現在玩家們面前的並非《公主的皇冠》二代,而是一款叫做《奧丁領域》的全新遊戲。

p.s.話說香草社的遊戲真的是從來不出續作,每一個作品都是獨一份的藝術品,不像隔壁“性格派”製作人神谷英樹說一套做一套。

《奧丁領域》首發於索尼PS2平臺,當年給玩家的第一印象就是其華美絢麗的美術風格,相比前作在用色方面顯得更加奔放大膽,各種飽和度極高的色彩鋪滿畫面彷彿是打翻了調料盒子,極高的美術用色造詣又使這麼多的色彩融合得非常完美,完全沒有媚俗之感。

《奧丁領域》的場景、音樂、光線以及角色演出都深刻借鑑自舞臺劇的佈置,在場景的佈置上分為前景、主景、背景,多層次的佈局使觀眾有親歷現場的感覺,氣氛營造則主要靠音樂和光線。遊戲主題曲彷如耳畔低語的歌聲預示著這將是個美麗但殘酷的故事,光線則主要體現在背景的刻畫之上,協調著整個視覺感官,其中豐富繁多的場景惟妙惟肖,幽靜深邃的森林、邊境的小城堡、暴風肆虐的戰場……這些都是設計得非常華麗的場景,其中魔王城宏偉的宮殿中遙望旋轉星空的場景令老蟹感覺震撼。

《奧丁領域》主角以及眾多角色們的形象各具特點,主神奧丁雖然性格不堪,但在形象上非常偉岸,本蟹最喜歡的角色要算異邦性感美女薇爾貝特,其魔晶武器為鎖鏈,平常是纏繞雙手並搭在她的翹臀之上,這個臀看了後真受不了啊。

其中的精靈公主梅爾瑟蒂斯小妹妹是本蟹開始時最瞧不上眼的主角,但是玩到她那章節時候發現這是唯一能在天上停留的角色,以及唯一遠程射擊武器。果然不出所料在她的流程裡有兩個STG射擊遊戲關卡,也算是一個比較獨特的遊戲體驗了。

《奧丁領域》劇情講述了古老預言世界必然面臨五大災厄,當這五大災厄覺醒後世界將毀滅,一切生靈甚至大地都將焚燒殆盡。這些災厄的出現還真都追溯到混蛋奧丁的頭上,首先奧丁勾引華倫泰的公主誕下一子一女,這導致華倫泰王發狂令魔導爐暴走,此災厄四“大鍋”。其中兒子英格威在實施一系列復仇行動後被詛咒成為現世的“六眼魔獸”,此災厄一“魔獸”,答應許配二女兒關德琳給火之王歐尼基斯後反悔,引來災厄三“火焰”。

最後瓦倫泰王利用魔導爐養育的毀滅之龍即為災厄五的“巨龍”,災厄二“死之王”與奧丁關係不大,英格威出於陰謀詛咒泰坦尼亞的王子柯涅利烏斯成為普卡,然後的一連串後果引出冥界已經腐死的前泰坦尼亞太子“六眼魔獸”成為新的冥界之王,最終演變為毀滅世界的災厄……仔細看看,真是想吐槽奧丁究竟是個什麼混賬傢伙!不過在北歐神話裡的奧丁也不是什麼好鳥就是了。

然而本蟹還是要單獨吐槽一下《奧丁領域》裡的奧丁,這絕對是我在遊戲領域見過的被塑造得最混賬的奧丁神,集無恥、自私、膽小、殘忍、雞賊等性格於一身,堪稱渣男本尊。不僅對忠心的兩個女兒毫無憐憫,心中只想著自己的霸業,大女兒戰死眉頭都沒皺一下,轉頭就為了騙取利益將二女兒給賣了。你要說他有野心吧,在自家手下將軍布力剛面前卻抬不起頭,一個十多年前的宮廷醜聞就能將他拿捏得死死的,毫無王者氣派。

完了還經常自己鬼鬼祟祟到冥後的死之國去偷人家的寶石,完全置帝王至尊於不顧。轉頭敗給敵人,又在屬下面前大談特談王者之尊不會出爾反爾云云,這什麼人啊!?真不明白遊戲為何要塑造這麼不堪的形象,卻還以此作為標題,不過想想《奧丁領域》五名主角的命運其實都因奧丁而起,或許標題的意思是主角們掙脫“領域”禁錮,在世界毀滅後創世唄~

除了劇情,《奧丁領域》還擁有RPG體系裡最喪心病狂的經驗值提升方式——吃東西,這個可能與香草社傳統的“美食情結”有關。在《奧丁領域》里正常殺敵所獲得的經驗值非常有限,主角升級所需的經驗值基本靠進食獲得。開始時候可利用殺敵獲得的“魔素”令種子發芽結果,吃桑葚等自家種的無汙染水果能提供比殺敵更高的經驗值,等級提升自然不在話下,有趣的是遊戲中的羊居然是草種出來的。

中期還能花錢代替材料在普卡餐廳裡享受各式菜餚,一頓飯吃完等級上升好幾級到十多級都不是難事。不過感覺本作的菜餚都很小氣,每次端上來小小一盤,也沒有後面《朧村正》的和食那麼精緻。在後來PS4重製的《奧丁領域HD》中新增了普卡流浪廚師的現場烹飪大餐,前提是你能找到或購得菜譜。這些林林總總的大菜才是經驗值飛昇的關鍵,像龍蝦、香草這些頂級食材能提供上萬的經驗值,且每道新菜嚐鮮頭三次還有倍數的經驗值追加!

《奧丁領域》在經歷PS2初版之後,因為要養家餬口,香草社發動了祖傳異能之高清HD重製。這也無可厚非,畢竟香草社作品本來就少,這種理由來複刻攥資本總比毫無底線的手遊大廠好上許多,且重製版本的品質也是毋容置疑的,《奧丁領域HD》對戰鬥及各種細節進行了翻天覆地的變化,使遊戲流暢度與爽快度暴增,完全可以看作是兩個遊戲。一首老歌值得一聽再聽,一個遊戲值得一玩再玩,這可能才是炒冷飯的真諦。

作者:霸王蟹 玩齡超三十多年的老蟹殼一個,遊戲人生關注遊戲人文的遊戲玩家

編輯:小雷

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