原神4.0公子還值得抽嗎?斷流機制獨一無二,生存難題待解

很多玩家其實發出了疑問,已經來到了4.0版本即將要進入到4.1版本了,那麼此時的公子還要不要抽呢?農工一直秉承一個原則就是,如果你沒有這個角色,那麼我推薦你抽,而且有能力的情況下一定要抽,如果你說你有了這個角色,那麼要不要加強命座呢那可以聽完我分析後再考慮抽不抽,原因很簡單每個角色都有可能強勢也有可能弱勢,全部拿到手裡才有機會。

如果已經有公子的話,其實農工個人建議將命座升級到一命和二命,這兩個是公子的核心命座,其中一命是給工資的e技能減少冷卻時間,所以一命是減少了公子的真空期和增加傷,當然在萬達國際中需求不大,但是依舊是一個不錯的增加。二命則是擊敗敵人會回覆能量,讓公子出現了質變,而後續的命座只能說多多益善。

很多玩家選擇公子的原因可能是因為水元素和獨特的斷流機制,使得該角色在很多場合下變得異常好用,在遊戲中公子可以視為在別的怪物上面增加一個debuff,增加掛水能力。而公子本身作為一個前臺輸出的角色,已經可以進行獨立掛水了,所以對於工資來說已經擁有了三個獨立計時器,因此公子幾乎是屬於原神遊戲中掛水能力最強的角色之一了。

公子另外一個優勢就是超高爆發力的大招,其實總結來說公子就是出傷快,傷害高,並且範圍還大,所以導致了很多近戰和半遠程場景公子本身都可以遊刃有餘的進行解決。還有一個因素其實就是公子大招倍率比較高,所以這也是為什麼萬達國際這個陣容一直霸榜的原因了,成本低但是傷害又高,導致了這個陣容越來越多的玩家喜歡。

適應性高也是公子不得不提的優勢了,當然具備這個優勢的角色很多,但是公子核心優勢的原因在於傷害佔比會比較複雜一些,正式因為本身傷害構成比較複雜,那麼此時就讓公子的環境適應能力增加,畢竟傷害構成比較複雜,那麼此時公子可以在各種各樣的環境下進行輸出,並且不會因為一些角色的剋制關係導致了公子失業。

提到公子的缺點,就不得不說公子本身的生存能力有時候真的只能用差強人意進行形容了,雖然說公子一直都是近戰,但是實際上他是屬於弓箭遠程角色,所以只要被近身就有點難了。其次因為萬達國際陣容的容錯率比較低,一旦公子被結束戰鬥,那麼此時整個陣容直接可以用毫無作用進行形容,所以對戰中保護好我方公子。

最後一個缺點其實可能因為公子本身就被版本給拋棄了,因為很少出現能夠讓公子適配的聖遺物,所以使得公子在遊戲中的處境顯得有點困難。似乎很多聖遺物無論怎麼選都不太適合公子,如果出現增加雙暴的聖遺物,那麼此時的公子絕對會快速進入到崛起行列之中,當然需要解決公子太脆的問題。

很多玩家抽卡的時候其實有一個誤區就是這個版本需要就抽卡,或者下一個版本需要就抽,但是原神本身就不是一個版本兩個版本變化就能看出來的。不同的角色可能在最近版本表現比較拉胯,而到了後續版本表現就好了呢?或者說一個更好的角色出現了讓這個角色陣容成型了才能崛起,所以公子也是如此,討論抽不抽之前一定要考慮自己以後有沒有可能需要。

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