索尼 SIE Jim Ryan:故事驅動型遊戲才是 PS 第一方的“基石”

IT之家 9 月 25 日消息,索尼此前已多次表明未來將加強服務型遊戲,並且目前多款作品正在全力開發中,這也讓不少人為 PlayStation 未來第一方遊戲是否還會重視傳統類型而擔心。

IT之家注:“服務型遊戲”不受限於遊戲的具體類型或內容,只是用來描述一類注重“持續更新、並以此延長生命週期和 IP 熱度”的遊戲,也可以理解為“遊戲先發佈一個框架,之後再慢慢更新”。

▲ 例如《APEX 英雄》便是一款“服務型遊戲”

隨著 FTC 訴微軟收購案新文件的出爐,在法庭問答環節中,Jim Ryan 被問到了索尼第一方遊戲收入翻倍計劃“是否依賴其 2026 年 4 月前要發佈的 10 款實時服務型遊戲策略(目前已增至 12 款)”。

對此,Jim Ryan 表示依然會注重故事驅動型遊戲,聲稱:“若以為用這 10 款遊戲就能取得巨大成功那真是太天真了,這個並非我們第一方收入翻倍計劃的必要條件。”

在我們注重於服務型遊戲的同時,我們依然會繼續著重於旗下多年來提供了良好服務的系列作品,這些畫面精美、劇情精彩的故事驅動型遊戲才是我們第一方發行業務的基石。

當然,這也並非 PlayStation 高層第一次發表這樣的言論,去年 3 月,PlayStation 工作室負責人 Hermen Hulst 就表示他們會一如既往地製作單人故事驅動型遊戲。

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