想收點“裝機費”,遊戲引擎巨頭被罵慘了:王者榮耀、原神都基於它開發

在收到“死亡威脅”、股價大跌後,遊戲引擎巨頭Unity宣佈更改收費新政。

當地時間9月23日,Unity總裁兼UnityCreate負責人Marc Whitten發佈《致社區的公開信》。他在信中表達了Unity團隊的歉意,並宣佈將大幅調整此前公佈的“安裝費”模式。

根據公開信,Unity表示,對於即將開徵的安裝費,個人版和Plus版本訂閱客戶都不需要支付額外費用,需要付費的僅有Unity Pro和Unity Enterprise客戶。使用任何當前Unity版本創建的遊戲都不會受到影響。只有使用2024年(或之後)發佈的Unity長期支持(LTS)版本創建的遊戲,或升級後版本創建的遊戲才會受到影響。

此外,根據官方說明,這些遊戲只有在達到100萬美元的總收入和100萬次初次互動的兩個收費門檻後,才需要支付此項費用。即只有總收入超過100萬美元,用戶下載量超過100萬次的遊戲才需要支付這筆安裝費。

具體到付費金額上,Unity提供了兩種方案:可以根據初次互動次數支付,亦或是按照當月總收入的2.5% 支付,可以選擇兩者中較低的方式付費。

“遊戲越火越賠錢”

根據官網介紹,Unity是實時3D互動內容創作和運營平臺,總部位於美國舊金山。包括遊戲開發、美術、建築、汽車設計、影視在內的所有創作者,藉助Unity將他們的創意變成現實。

作為最主流的遊戲引擎之一,《王者榮耀》《原神》《崩壞:星穹鐵道》等知名遊戲都基於Unity開發。數據顯示,Unity的市場佔有率高達45%,在3D遊戲領域有相當的話語權。

一位遊戲行業從業者向澎湃新聞記者介紹,Unity此次徵收的安裝費,通俗而言,類似於“裝機費”,只要用戶安裝一次Unity引擎製作的遊戲,就要向Unity交一次錢,這也意味著“遊戲越火越賠錢”。

此前9月12日,Unity宣佈,自2024年1月1日起,Unity將按照遊戲“安裝量”進行額外收費,其中個人版製作遊戲的收入達到20萬美元或安裝量達到20萬次後,每次安裝將被收取0.2美元,在新興市場每次安裝將被收取0.02美元,專業版、企業版也有相應的收費標準。

按照Unity的市場劃分體系,中國的收費標準將適用新興市場費率。

目前Unity的收費模式是,在遊戲收入達到一定門檻的前提下,各版本向開發者收取固定年費或月費。新的收費政策一經發布,引發眾多遊戲公司強烈抗議,公司CEO甚至收到了死亡恐嚇。

根據外媒報道,Unity的相關發言人證實,由於“潛在威脅”,Unity已經關閉了幾家美國辦事處。由於“可信的死亡威脅”,Unity CEO約翰·裡奇泰洛(John Riccitiello)在全公司會議上向員工發表講話,並將得克薩斯州奧斯汀和舊金山的辦公室暫時關閉。

由於反對聲過於激烈,9月17日,Unity曾就收費新政引起的紛爭道歉,並表示擱置現行政策,“我們正在聽取、溝通團隊成員、社區、客戶和合作伙伴的意見,並且會對收費政策進行修改。幾天後我們將公佈更新內容。”

為尋找業績增長新支點而“出下策”

Unity此次發佈的收費政策為何點燃了遊戲行業的怒火?

首先,在遊戲開發者看來,新政在具體執行上充滿漏洞。在海外社交媒體上,遊戲公司“The Fall”的開發者公開喊話Unity稱:“我們的遊戲是免費發佈的,大概被安裝了700萬次,應該怎麼收費,我欠你們的錢比我一輩子掙的還多。”

其次,同一個設備,反覆安裝同一個Unity遊戲,是否應該計算費用?很可能出現遊戲賣了100份,安裝量卻有1000份的情況,這樣到底應該給Unity交多少錢?

“對於內容創作行業的從業者,不夠尊重。尤其是目前全球遊戲產業其實並不在特別景氣的週期,Unity突然漲價,對於中小開發者是很大的打擊。”一位遊戲行業高管向澎湃新聞記者評論稱,“Unity低估了開發者在這樣嚴苛的商業條件下,不得不遷移到別的引擎的決心。”

該高管表示,Unity也不是完全沒有挑戰者和替代品,“雖然Unity的開發入門較容易,中小團隊更愛用,但如果Unity那麼侮辱人,哪怕中小團隊轉到別的遊戲引擎也不是不行。”他舉例稱,在國外,Unity的競爭對手包括虛幻引擎Unreal、谷歌開發的GODOT等;在國內,Unity也在面臨以“性價比”取勝的挑戰者。以某國內遊戲公司發佈的遊戲引擎為例,同一個量級和美術質量的塔防遊戲只需要3人,而Unity可能要十人以上,開發週期至少能節省1/3以上,分成還比 Unity少。

值得注意的是,儘管在遊戲引擎行業內處於龍頭位置,Unity卻連年虧損。8月2日,Unity發佈的2023財年第二季度財報顯示,公司第二季度收入5.33億美元,同比增長80%,淨虧損為1.93億美元,同比下降5.39%。

根據海豚投研報告分析,雖然Unity聲名鵲起在手遊開發引擎市場的絕對壟斷,但實際上其核心引擎業務對整體收入的貢獻率並不是最高的。目前Unity經營虧損還相對較大,主要源於主引擎的變現率相比同行較低,相關利潤模型還未跑起來,而在近幾年公司又不斷增加對非遊戲領域的投入擴展。

對於Unity貿然開徵安裝費,外界的解讀為公司急於化解虧損現狀,謀求快速盈利。

截至9月25日美股收盤,Unity微跌0.76%,在9月12日新政發佈以來,股價累計跌幅接近18%,市值蒸發超過20億美元。

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