體驗遊戲中的孤獨 – 及其它的陰暗面

迄今為止,能體驗孤獨感的遊戲有數十個,不僅有其陰暗面,還會給每個人帶來痛苦。所以這一篇文章我會告訴你孤獨在遊戲中是什麼樣子的,我們是如何體驗它的,以及它有什麼黑暗的一面。

雖然作家或藝術家獨自為作品及繪畫做出關鍵決定,但《天際(Skyrim)》、《荒野大嫖客2(RDR 2)》、《死亡擱淺(DEATHSTRANDING)》、《我的世界(Minecraft)》或《俠盜獵車手5 (GTA V) 》中的玩家會經歷遊戲的考驗和挑戰——為生命而戰、獨自生存、探索世界、做出決定和休閒創意。

千禧一代、嬰兒潮一代以各種形式遇到了我們的話題,但現代遊戲不會像上世紀90年代的遊戲那樣讓你完全孤獨,老玩家會記住幾乎沒有紋理細節的地方,一個充滿敵人和不引人注目的故事的世界。遊戲中的人物不是視覺上的,他們甚至聽不到對講機,只有無聲的多邊形。在接下來的幾代遊戲中,角色、情節、戲劇和遊戲內容都被引入。

現在,TES Skyrim,GTA V和RDR 2提供了成熟的政治情節,人際衝突,沉浸在許多角色的命運中,提供個人評估並建立對行動和圖像的看法。在《死亡擱淺》中,我們被賦予任務並由數字幽靈進行評估,他們可以輕鬆地完成任務,為玩家提供必要的自由並重現明顯的孤獨崇拜。反過來,《我的世界(Minecraft)》提供了緩慢的遊戲節奏,讓您沉浸在反思和生存中,您周圍的世界不會創建內容,甚至居民(唯一穿過人群的對話形式)和寵物,告訴玩家只對你手中的食物感興趣。

這些項目強烈地揭示了孤獨,與那些你無法獨處的項目形成了鮮明的對比:原子之心 (Atomic Heart)、賽博朋克、毀滅戰士(Doom)、永恆之夏(Everlasting Summer)、無主之地Borderlands、LoL、霍格沃茨之遺和其他不斷向你灌輸活動和對話的項目——帶上它,去那裡,做它,擊敗那些。在工作或學習一天之後,你會感到疲倦和忙碌,你會重新投入到日常的任務、對話和責任中。

但是,取而代之的是GTA V,Skyrim,RDR 2,地鐵:最後的曙光Metro,傳送門2Portal 2,極限競速地平線Forza,黑暗之魂Dark Souls,潛行者Stalker,Dayz-在戰鬥和搶劫,對話和決策的間隙,你可以離開探索世界:近年來,在大型遊戲項目中,開發人員特別關注互動和多樣性,使世界充滿活力,在過度飽和和平靜之間保持平衡。

你有沒有注意到在RDR 2中攀登哈根山的感覺?感冒來了,你換上了保暖的衣服,爬得越深越孤獨,因為你遇到的人都是npc。爬上山頂,你被風的咆哮所籠罩,你和你的馬一起看的廣闊世界。這一刻帶來了平靜,減緩了孤獨感。

在GTA上攀登智利山有什麼感覺?一路上,你遇到了雨,雨滴打破了車上的沉默。聲音設計讓世界充滿了雨滴,風的轟鳴,篝火的燃燒,時鐘的滴答聲,嘈雜的收音機,甚至走路的聲音,再加上混響和回聲-這些聲音揭示了每個人的反射孤獨。設計師甚至增加了在室內,洞穴或山脈中行走的聲音,以強調與自己的孤獨。

遊戲設計揭示了孤獨的生存元素:寒冷,飢餓,睡眠,整理庫存和許多其他工具。當然,除了 DDR 2 之外,還有足夠多的其他明顯例子將飢餓、寒冷和其他生存元素融入遊戲中。例如,-3°C是在DDR 2中穿暖和衣服的好時機。

遊戲設計強調孤獨,即使在社交場合中,遊戲也會將您揭示為傾聽者和觀察者,當您周圍的角色正在談論某事時,但他們不想將您包括在對話中。這總是讓你有理由認為你錯過了一些東西,但遊戲不允許你參與與其他角色的對話。

漫漫長夜(The Long Dark),森林(Forest),塞爾達傳說Legend of Zelda,培養孤獨感的死亡擱淺Death Stranding和我的世界Minecraft,深海迷航Sabnaptica,舒適的歐洲卡車模擬Euro Track Simulator,星際拓荒Outer Wilds-這些遊戲和其他遊戲提供了哲學,敘事,聲音和遊戲設計,讓你與自己的想法和興趣保持獨處,有時甚至是在日常生活中不會表現出來的深刻。讓他們在遊戲中溶解,逃離日常的喧囂。有時,這是特別重要的,以擺脫壓力和責任感,反思累積的問題,並以新的方式看待未來的挑戰或挑戰。

孤獨的黑暗面

現在是晚上7點,你和一個回家的同事或學生在一起,你們決定一起開黑。過了一會兒,時間到了 23 點,拖了幾分鐘,可時鐘已經是凌晨3 點了。

事實上,當遊戲成為一種不斷追求成就或逃避外部世界的方式時,人們往往會發展出一種依賴的行為,而這種行為可能會對他們的生活產生負面影響。他們可能會沉迷於賭博和遊戲,而忽視了工作、學習、社交和與同齡人的交流。這種行為不僅會導致他們失去與現實世界的聯繫,還可能導致他們失去對自己的興趣和責任的認識。

首先,行為上癮會引起慾望和口渴,就像化學上癮的人一樣,並逐漸變成習慣。對賭博、瘋狂、工作狂、互聯網、博客作者及其豐富的生活表現、手機、體育、澀情和直接和間接意義上的愛、宗教、暴飲暴食、飢餓或任何反科學的異端感興趣。這種行為不僅會影響個人的生活,還會對家庭和社會產生負面影響。他們可能會忽視與家人和朋友的交流,導致家庭關係疏遠,甚至可能導致社會孤立。

在遊戲中,世界更特殊,更乾淨,更美麗,更快樂,們可以追求自己無法在現實生活中實現的目標,例如在虛擬世界中創造自己的角色和故事。現實卻在慾望,侵略,不公正和不適中腐爛,是的,這種行為雖然會減少焦慮感,導致平靜、放鬆或興奮,但這種行為並不能代替現實生活中的自我探索和成長,你必須犧牲在工作、學習或廣泛興趣中迷失自己,犧牲與同齡人的交流和友誼,而忽視了現實世界中的真實價值和意義。

因此,我們應該意識到遊戲並不是一種完美的逃避方式。我們應該努力探索自己的興趣和價值觀,建立健康的生活方式和人際關係,以實現自我成長和自我適應。不要讓遊戲成為我們生活的全部,而要意識到現實世界中的挑戰和責任。

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