陰陽師與原神玩法對比與個人體驗分享

  玩了崩鐵,54級的時候掛交易貓買了100塊,up池全齊才100。

  VivoM”>剛開始對崩鐵抱有期望,結果玩下來發現還是老一套,做任務,做任務,做任務……

  刷資源,體力又不夠,跑圖不如去玩原神。

  原神也是做任務,做任務,做任務……

  吐了,賣了。

  回坑陰陽師,主玩鬥技,平時刷刷御魂,最近出了第二個頭。

  手遊玩了個遍,最終還是回到陰陽師。  

  作為7年前的遊戲,陰陽師已經足夠成功,最關鍵的,是除了買皮膚,幾乎不用氪金,什麼資源都能囤,是近10年來,最良心的遊戲之一。

  陰陽師現在比較大的問題是式神的平衡性吧,很多老式神淪為倉管,新式神各個超模,就像須佐之男。  

  10盤鬥技9盤是須佐體系,不知從什麼時候開始,出一個式神,那個式神就會成為版本核心,然後鬥技場把把都有,成為人權卡。

  抽不到的玩家流失一部分,每次出人權卡都流失一部分,導致現在活性不是很好。  

  建議策劃改一下出式神的週期,各一兩個月出一個,然後中間對老式神進行微調,把強度平衡一下,讓鬥技百花齊放。

  另外就是鬥技時間限制的問題,建議直接開放吧,還限制時間做甚,都7週年了。  

  反觀崩鐵,清完任務和地圖寶箱之後,除了做日常,就是循環量子,毫無意思,就那點體力,瞧不起誰呢,角色技能動畫還想當墨跡,陰陽師至少在不斷優化技能釋放時間,他倒好,不停的重複,哪怕做的再好,看多了也審美疲勞。

  回合制PVE,速刷是王道,策略是核心,這一點,陰陽師做得很好。

  只要式神平衡性能夠維持,我相信陰陽師能長盛不衰。  

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