原神:水神技能解析,兼顧輔助、副C和治療,但2命有一個坑點

水神芙寧娜的技能設定已經流出,從技能設定上看,是一個兼顧副C、治療和輔助3種定位的綜合型角色!

解鎖2命後將進一步兼顧前臺輸出,表面上看是質變命座,但卻有一個很大的坑點!

基礎屬性

90級基礎屬性:15307基礎生命值,243基礎攻擊。

90級突破屬性:+19.2%暴擊率,90級實際擁有24.2%暴擊率。

作為對比,90級鍾離擁有14695基礎生命,90級夜蘭擁有14450基礎生命,水神屬於典型的高生命、低攻擊設計,而其突破屬性又是暴擊率,典型的副C輸出型設計模板。

普通攻擊

普攻:水神使用單手劍武器,普攻進行4段攻擊,10級總倍率435.94%,普攻並非主要輸出技能。

重擊:消耗20點體力造成146.71%倍率的物傷,並切換始基力屬性。場上存在元素戰技生成的召喚物時,召喚物也會轉換屬性。

始基力:水神初登場時為荒性,普通攻擊命中時降下湧流之刃或靈息之刺,造成芒性或荒性的水元素傷害,輸出倍率18.7%,6秒一次。

重點只有一個,釋放重擊切換始基力屬性。

元素戰技

荒性:揮灑歡慶泡沫造成“生命值上限*14.16%”倍率的範圍水傷,然後召喚3位「沙龍成員」間歇性攻擊敵人,消耗附近角色的生命值,依據「奉獻」了生命值的角色數量提升傷害:消耗生命值的角色數量為1/2/3/4名時,傷害為原本的110%/120%/130%/140%。

芒性:召喚「眾水的歌者」,按水神的生命值上限的8.64%+1016.97為前臺角色恢復生命值。

簡單來說,荒性召喚物降低角色的血量,並進行後臺攻擊;芒性召喚物回血治療。召喚物存在30秒,技能冷卻20秒,兩種召喚物共享存在時間,重擊更換屬性時,召喚物屬性隨之改變,但不刷新存在時間。

元素爆發

按“生命值上限*31.5%”的倍率造成範圍水傷,全隊角色進入「普世歡騰」狀態:生命值提升或降低時,每提升或降低1%的生命自都將使芙寧娜獲得1點「氣氛值」,最多450點,每1點提升全隊角色0.22%的傷害加成,並獲得0.1%的受治療加成。

由此可得水神的輸出邏輯:隊友高血時開E+大招;隊友低血時開戰技+E+大招。通過主動扣血/治療來動態調整隊友的生命值,並觸發大招的加成效果。

被動天賦

天賦1,前臺角色受到治療時,若這次治療的來源不是芙寧娜並且治療回覆量溢出,4秒內芙寧娜每2秒將為隊友恢復一次生命值,回覆量相當於角色各自生命值上限的2%。

天賦2,每1000點生命值上限提升芙寧娜的戰技效果:荒性時,「沙龍成員」傷害提升0.7%,至多提升28%;芒性時,「眾水的歌者」治療間隔降低0.4%,至多使治療間隔降低16%。

這兩個被動天賦對戰技和大招的核心作用並沒有過於深入的影響,更多的還是類似於錦上添花的作用,瞭解即可。

命之座

1命,大招保底獲得150點「氣氛值」,「氣氛值」的上限提升到600點。

2命,釋放戰技10秒內,普攻、重擊與下落攻擊將轉為水元素傷害,且傷害提升“芙寧娜生命值上限*15%”。角色為荒性時,普攻、重擊與下落攻擊命中後,每1秒按芙寧娜生命值上限的3%為全隊回血。角色為芒性時,按芙寧娜生命值上限的15%,提高普攻、重擊和下落攻擊。

4命,戰技的「沙龍成員」命中敵人,或「眾水的歌者」提供治療時,芙寧娜獲得4點元素能量,每5秒至多觸發一次。

6命,大招持續期間,芙寧娜獲得氣氛值提升200%,每超過上限1點「氣氛值」都將使芙寧娜的生命值上限提升0.4%,至多通過這種方式使芙寧娜的生命值上限提升140%。

注意坑點

從技能設定上看,0命水神的核心是通過戰技的扣血/治療來為隊友提供輔助加成,而這個過程包含掛水、副C、治療等作用。

需要注意的是,單就V1版本的技能設定來看,水神的2命雖然可以提供一定的前臺輸出能力,但卻並非質變命座!因為2命效果是由戰技觸發,且生效時間僅有10秒/7次,而戰技的冷卻時間卻長達20秒,只要不改戰技冷卻時間,2命就不可能成為質變命座。

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